para los que no tengan ni firefox, ni greasemonkey aki les dejo los links para que accedan a instalarlo
firefox 4
http://www.mozilla-europe.org/es/
grasemonkey
https://addons.mozilla.org/es-es/firefox/addon/greasemonkey/
a continuacion, instalaremos scripts de greasemonkey para el juego koC. los mismos son el power bot, power tool y autoattack (siguiendo este orden)
power bot(autoconstruccion y torre de alerta)
http://userscripts.org/scripts/show/101052 (ingles)
http://userscripts.org/scripts/show/97843 (español)
power tool(informacion de nustras ciudades, asignacion facil de puntos de caballeros, para hacer tropas y busqueda de jugadores)
http://userscripts.org/scripts/show/98335 (ingles)
http://userscripts.org/scripts/show/92321 (español)
autoattack
http://userscripts.org/scripts/show/92685 (español)
Bien una vez instalado los tres, pasaremos a usar el autoattack.
para usarlo, basta con irnos al power bot, dar a buscar o search, elegir barb camp y señalar la ciudad desde donde atacaran las tropas y a un lado poned el nivel maximo o minimo que se desea buscar.
luego dais a buscar(yo no tengo en ingles asik no se muy bien que pone XD)
y os aparecera una lista. justo debajo de donde colocasteis los niveles aparecera un boton azul para agregar las coord. al attack,
os saldra un cuadro blanco donde tendreis que poner las tropas a mandar dais a boton de abajo y listo!!! se actualizara y ya podreis darle al auto cuantas veces querais :D
PARA LOS QUE QUIERAN VER COMO SE USA EL POWER BOT O EL POWER TOOL AKI LES DEJO EL LINK DE UN ARTICULO ANTERIOR, AUNQUE NO TIENE PERDIDA COMO USARLO
http://laverdaderahispania.blogspot.com/2011/03/que-muchos-ya-estais-subiendo-bastante.html
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sábado, 21 de mayo de 2011
UNA FORMA DE DISTRIBUIR LAS TROPA ENTRE LAS CIUDADES
Bien para aquellos que llegen ya a los 3,4 o 5M (depende las ciudades que tengan) y vean que no dan mas de si, aki les dejo un consejo y que funciona XD.
Bien escoged una ciudad princìpal(ya sea donde tengan mas tropas o que les tenga mas cariño) y agrupad ahi todo el ejercito.
Bien muchos direis que la comida se pondra en negativo y eso exa un poco para atras, si, es cierto, pero se supone que si disponemos del autoattack podremos abastecernos tranquilamente con 5 a 10M en negativo usando los barbis a 20 a la redonda, incluso mas.
De esta manera, el resto d esus ciudades solo seran productoras de alimento para la principal y apoyo a la misma en caso de ataque.
El resto de ciudades seguid haciendo tropas normalmente, y asi cuando llguen al limite del positivo podran pasar tropas a la ciudad principal, que es la que reune gran parte del ejercito y sera suministrada por el autoattack.
Si desean usar mas ciudades con el autoattack pueden hacerlo, siempre viene bien ganar mas alimento eso si.
Con este consejo, les garantizo que creceran y rapido, y con wena cantidad de comida no habra problema en que deserten las tropas y el resto de tropas solo serviran de apoyo y no defenderan ante el ataque del enemigo exceptuando la principal que una vez conseguida muuuxo alimento es recomendable dejarla siempre defendiendo.
Bien el promedio para reunir las tropas en la principal es de 500k de cada tipo de tropa, minimo para aguantar un ataque grande de un enemigo (a excepcion de caballos que comen muxo y bueno, yo soy partidaria de no hacer mas de 100k por si es necesario atacar, pero cada uno es su eleccion).
En el resto de ciudades haremos tropas que no impliquen muxo alimento y sirvan de apoyo, como milis, pikeros, arcos y sumis que consumen poco, ocupan poco y dan igual poderio que un mili, y claro esta siempre tendran que tener al menos 2k de carretas de suministros para transportar los recursos en caso de ataque a esa ciudad o bien para transportar comida y recursos sobrantes a la principal, que sera la mejor defendida y "casi" impenetrable. tambien agrupar en torno a 20k-50k de explorers por si les exploran esas ciudades, que aunk no vayan a atacar es wena estrategia por si nos matan los de la principal pasarla a dicha ciudad para evitar que nos entren, o bien matar explorers para que no sepan que ciudad es la principal y donde se reuniran la mayoria de los recursos (entenderse que lo usan aquellos que usan el charles apra recursos o bien acumulan ahi mayor parte del alimento y demas recursos.
A tener en cuenta, que a pesar de que la principal agrupe mayor tropa, podremos seguir haciendo tropas en la misma.
Espero que os sirva de ayuda tanto para los que suben del poderio antes mencionado o bien para los que deseen mas y llegen a ese poderio :D.
YO LO USO Y DESDE LUEGO ASI VEIS EL PODERIO QUE TENGO xd. ES LA UNICA MANERA DE CRECER TANTO Y AGRUPAR TANTA CANTIDAD DE TROPAS.
Bien escoged una ciudad princìpal(ya sea donde tengan mas tropas o que les tenga mas cariño) y agrupad ahi todo el ejercito.
Bien muchos direis que la comida se pondra en negativo y eso exa un poco para atras, si, es cierto, pero se supone que si disponemos del autoattack podremos abastecernos tranquilamente con 5 a 10M en negativo usando los barbis a 20 a la redonda, incluso mas.
De esta manera, el resto d esus ciudades solo seran productoras de alimento para la principal y apoyo a la misma en caso de ataque.
El resto de ciudades seguid haciendo tropas normalmente, y asi cuando llguen al limite del positivo podran pasar tropas a la ciudad principal, que es la que reune gran parte del ejercito y sera suministrada por el autoattack.
Si desean usar mas ciudades con el autoattack pueden hacerlo, siempre viene bien ganar mas alimento eso si.
Con este consejo, les garantizo que creceran y rapido, y con wena cantidad de comida no habra problema en que deserten las tropas y el resto de tropas solo serviran de apoyo y no defenderan ante el ataque del enemigo exceptuando la principal que una vez conseguida muuuxo alimento es recomendable dejarla siempre defendiendo.
Bien el promedio para reunir las tropas en la principal es de 500k de cada tipo de tropa, minimo para aguantar un ataque grande de un enemigo (a excepcion de caballos que comen muxo y bueno, yo soy partidaria de no hacer mas de 100k por si es necesario atacar, pero cada uno es su eleccion).
En el resto de ciudades haremos tropas que no impliquen muxo alimento y sirvan de apoyo, como milis, pikeros, arcos y sumis que consumen poco, ocupan poco y dan igual poderio que un mili, y claro esta siempre tendran que tener al menos 2k de carretas de suministros para transportar los recursos en caso de ataque a esa ciudad o bien para transportar comida y recursos sobrantes a la principal, que sera la mejor defendida y "casi" impenetrable. tambien agrupar en torno a 20k-50k de explorers por si les exploran esas ciudades, que aunk no vayan a atacar es wena estrategia por si nos matan los de la principal pasarla a dicha ciudad para evitar que nos entren, o bien matar explorers para que no sepan que ciudad es la principal y donde se reuniran la mayoria de los recursos (entenderse que lo usan aquellos que usan el charles apra recursos o bien acumulan ahi mayor parte del alimento y demas recursos.
A tener en cuenta, que a pesar de que la principal agrupe mayor tropa, podremos seguir haciendo tropas en la misma.
Espero que os sirva de ayuda tanto para los que suben del poderio antes mencionado o bien para los que deseen mas y llegen a ese poderio :D.
YO LO USO Y DESDE LUEGO ASI VEIS EL PODERIO QUE TENGO xd. ES LA UNICA MANERA DE CRECER TANTO Y AGRUPAR TANTA CANTIDAD DE TROPAS.
COMO CONSTRUIR UNA CIUDAD CUANDO SE TIENE MAS DE 2 MILLONES DE PODERIO
Ciudad avanzada Guía de Construcción: 2 millones de Might Superior
Avanzada construcción de la ciudad
Ciudad
Casas: No más de seis casas de campo debe ser construido en cualquier ciudad. Sin embargo, es preferible construir sólo cinco casas de campo. La desventaja de esto es de cinco lvl 9 casas de campo te deja con una población ociosa de alrededor de 4400 sobre una base plenamente actualizado lvl 10 de la ciudad con un campo lleno de lvl 9 de. Con una tasa de impuestos a 0% de la población se rellenará antes incluso de la milicia puede construir, pero el jugador tiene que construir en lotes más pequeños y con el fin de mantener sus tropas de trabajo se basa en todo momento tendrá que ser más vigilantes. Si usted está encontrando que sus tropas se basa pasan mucho tiempo vacío a continuación, ejecutar y construir seis casas en lotes más grandes que requieren más tiempo.
Cuartel: voy a asumir que usted está usando cinco casas de campo. Si utiliza sólo seis restar el número de cuarteles por uno. La ciudad en primer lugar con 17 cuarteles, el resto de las ciudades deben tener 18 cuarteles. Es importante conseguir los cuarteles construidos antes de nivelar para arriba. Nivelación de un cuartel sólo proporciona el 10% del aumento de tropas bonus de velocidad que la construcción de un nuevo cuartel dispone. Cuartel son también el edificio después de que el taller debe tener una inspiración divina. Ver Taller de abajo.
Taberna: No construir una taberna. Al reducir su tasa de impuesto a 0% y con el comando de oro aumento en su castillo usted no tendrá que preocuparse sobre cómo criar a la felicidad o con el oro en la mano. La taberna es inútil.
Mercado: No construir un mercado. El mercado le permite obtener recursos para el oro, pero si se compara con la cantidad de recursos que se pueden encontrar por Barbing o la agricultura jugadores inactivos no vale la pena el espacio adicional que podría ser utilizado para un cuartel.
Cobertizo: Al principio de la partida el almacén es útil ya que hay un punto en el poder para proteger a 1-2mil de los recursos es muy valioso. Sin embargo, como un dominio madura no es raro encontrarse con jugadores que tienen cientos de millones de los recursos. Una vez que un jugador llega a este punto, el almacén es bastante inútil. En este punto debe ser demolido y reemplazado por un cuartel. Si un jugador tiene 100mil mineral de ser capaz de proteger 1.5mil de que realmente no vale la pena el espacio del almacén ocupa.
Atalaya: Atalaya debe ser nivelado hasta el nivel 8 por lo menos. No se preocupe por el nivel 9 hasta después que el resto de la ciudad está construida, ya que no proporcionan información terriblemente útil y hay más importante se basa en conseguir que antes de eso.
Caballeros Sala: Salón de Caballeros debe ser uno de los primeros edificios nivelado hasta el final. Es el único edificio que afecta cada aspecto de su ciudad. Al subir de nivel tus caballeros rápidamente construye el futuro irá más rápido, al igual que las tropas se basa, se reúnen los tipos de recursos, y la investigación en el laboratorio de alquimia.
La alquimia de laboratorio: Laboratorio de Alquimia debe ser el primer edificio se utiliza una inspiración divina sobre. No debe ser una construcción en la primera ciudad y debe ser presentada a nivel 10, lo antes posible. Más temprano en el juego que está bien que los laboratorios de alquimia en numerosas ciudades, pero una vez que un jugador consigue todos los niveles de investigación de 9 hecho que debe ser demolido y reemplazado por cuarteles. No demoler el Nivel 10 Laboratorio de Alquimia en su ciudad principal sin embargo.
Rally Point: Rally Point es el segundo edificio se debe utilizar una inspiración divina sobre. Conseguir el Punto de Rally a nivel 10 le permitirá enviar 100.000 soldados por marchar en lugar de 90.000. Una vez que el castillo se sitúa en el nivel 11, a continuación, tendrá que usar otra inspiración divina para que la plaza de reuniones a nivel 11 que le permite enviar una marcha adicional y hasta 150.000 soldados por marzo, dándole una considerable ventaja sobre otros jugadores.
Castillo: El castillo debe ser su próximo uso Inspiración Divina. Le dará tres espacios campo adicional, y le permiten mantener un adicional de salvajes. También es necesario antes de poder utilizar una Divina Providencia para que el Castillo hasta el nivel 11.
Paredes: Las paredes son el cuarto edificio una inspiración divina se debe utilizar en. Nivel 10 paredes deben ser capaces de construir un lvl 11 Castillo. Nivel 10 paredes también se obtiene 27.500 puntos en la pared y en los campos de las defensas.
Taller: El Taller es el edificio de al lado se debe utilizar una inspiración divina sobre. Asegúrese de que sólo un taller de actualización en el nivel 10 y sólo en la misma ciudad que su nivel de 10 alquimia de laboratorio. Esto le permitirá a la investigación Nivel 10 Geometría y le llevará un paso más cerca de ser capaz de producir catapultas.
Herreros: Si usted tiene inspiraciones divinas adicionales en este momento y quieren utilizar alguna de la Herrería es uno de los requisitos junto con el Nivel 10 Extracción de poder a la investigación Nivel 10 aleaciones de metal. Esto no es una prioridad y aunque se requieren otra inspiración divina para actualizar una mina al nivel 10 en la ciudad con el Nivel Laboratorio de Alquimia 10 con el fin de poder investigar el nivel 10 de Minería.
Estable: Si ha decidido actualizar el herrero y una mina al nivel 10 y hayan completado el nivel de metales de aleación 10 y luego actualizar el estable al nivel 10 con una inspiración divina le permitirá a la investigación Nivel 10 Herraduras de aleación. Esto le dará una ventaja con que la caballería, pero no es una prioridad.
Alivio de la Estación: A nivel 9 Socorro estación es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.
Embajada: A nivel 9 Embajada es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.
Campos
Al comienzo del juego es una necesidad de tener unos cuantos de cada tipo de recurso en su campo. Una vez que alcanzan los 2 o 3 millones podrían ya es hora de empezar a pensar en sus ciudades especializada. Los jugadores parecen estar divididos en cuanto a cuál es la mejor manera de abordar esto es. Algunos construir un aserradero, una granja, y una cantera y luego todo el resto son minas en todas sus ciudades. Hacen esto porque el mineral tiende a ser el recurso más escaso en un dominio maduro, ya que se requiere más que la piedra para construir las tropas, y es más escasa de Barbing.
Otros jugadores de construir todas las granjas en sus campos. El proceso de pensamiento es que las fincas más se reducirá la factura de los alimentos en sus ciudades. Algunos jugadores corren de una ciudad como una ciudad de alimentos y toda la casa de sus tropas de allí y las otras ciudades como mineral. Algunos construir todas sus ciudades de una forma u otra y ya sea explotación de los recursos que necesitan o confiar en un socio en la alianza.
La principal ventaja de especializarse cada ciudad es que aumentará en gran medida el impacto de las primas silvestres en la producción de recursos en cada ciudad, ya que cada aumento de sólo silvestres de la producción de un tipo de recurso.
También se recomienda para los jugadores que construir granjas para utilizar una inspiración divina después de que han mejorado sus paredes en una granja en la ciudad con el nivel de laboratorio 10 Alquimia, ya que esto les permitirá a nivel de investigación de 10 Fertilizantes y les proporcionará más del 10% alimentos y permitir que el apoyo de más tropas.
Avanzada construcción de la ciudad
Ciudad
Casas: No más de seis casas de campo debe ser construido en cualquier ciudad. Sin embargo, es preferible construir sólo cinco casas de campo. La desventaja de esto es de cinco lvl 9 casas de campo te deja con una población ociosa de alrededor de 4400 sobre una base plenamente actualizado lvl 10 de la ciudad con un campo lleno de lvl 9 de. Con una tasa de impuestos a 0% de la población se rellenará antes incluso de la milicia puede construir, pero el jugador tiene que construir en lotes más pequeños y con el fin de mantener sus tropas de trabajo se basa en todo momento tendrá que ser más vigilantes. Si usted está encontrando que sus tropas se basa pasan mucho tiempo vacío a continuación, ejecutar y construir seis casas en lotes más grandes que requieren más tiempo.
Cuartel: voy a asumir que usted está usando cinco casas de campo. Si utiliza sólo seis restar el número de cuarteles por uno. La ciudad en primer lugar con 17 cuarteles, el resto de las ciudades deben tener 18 cuarteles. Es importante conseguir los cuarteles construidos antes de nivelar para arriba. Nivelación de un cuartel sólo proporciona el 10% del aumento de tropas bonus de velocidad que la construcción de un nuevo cuartel dispone. Cuartel son también el edificio después de que el taller debe tener una inspiración divina. Ver Taller de abajo.
Taberna: No construir una taberna. Al reducir su tasa de impuesto a 0% y con el comando de oro aumento en su castillo usted no tendrá que preocuparse sobre cómo criar a la felicidad o con el oro en la mano. La taberna es inútil.
Mercado: No construir un mercado. El mercado le permite obtener recursos para el oro, pero si se compara con la cantidad de recursos que se pueden encontrar por Barbing o la agricultura jugadores inactivos no vale la pena el espacio adicional que podría ser utilizado para un cuartel.
Cobertizo: Al principio de la partida el almacén es útil ya que hay un punto en el poder para proteger a 1-2mil de los recursos es muy valioso. Sin embargo, como un dominio madura no es raro encontrarse con jugadores que tienen cientos de millones de los recursos. Una vez que un jugador llega a este punto, el almacén es bastante inútil. En este punto debe ser demolido y reemplazado por un cuartel. Si un jugador tiene 100mil mineral de ser capaz de proteger 1.5mil de que realmente no vale la pena el espacio del almacén ocupa.
Atalaya: Atalaya debe ser nivelado hasta el nivel 8 por lo menos. No se preocupe por el nivel 9 hasta después que el resto de la ciudad está construida, ya que no proporcionan información terriblemente útil y hay más importante se basa en conseguir que antes de eso.
Caballeros Sala: Salón de Caballeros debe ser uno de los primeros edificios nivelado hasta el final. Es el único edificio que afecta cada aspecto de su ciudad. Al subir de nivel tus caballeros rápidamente construye el futuro irá más rápido, al igual que las tropas se basa, se reúnen los tipos de recursos, y la investigación en el laboratorio de alquimia.
La alquimia de laboratorio: Laboratorio de Alquimia debe ser el primer edificio se utiliza una inspiración divina sobre. No debe ser una construcción en la primera ciudad y debe ser presentada a nivel 10, lo antes posible. Más temprano en el juego que está bien que los laboratorios de alquimia en numerosas ciudades, pero una vez que un jugador consigue todos los niveles de investigación de 9 hecho que debe ser demolido y reemplazado por cuarteles. No demoler el Nivel 10 Laboratorio de Alquimia en su ciudad principal sin embargo.
Rally Point: Rally Point es el segundo edificio se debe utilizar una inspiración divina sobre. Conseguir el Punto de Rally a nivel 10 le permitirá enviar 100.000 soldados por marchar en lugar de 90.000. Una vez que el castillo se sitúa en el nivel 11, a continuación, tendrá que usar otra inspiración divina para que la plaza de reuniones a nivel 11 que le permite enviar una marcha adicional y hasta 150.000 soldados por marzo, dándole una considerable ventaja sobre otros jugadores.
Castillo: El castillo debe ser su próximo uso Inspiración Divina. Le dará tres espacios campo adicional, y le permiten mantener un adicional de salvajes. También es necesario antes de poder utilizar una Divina Providencia para que el Castillo hasta el nivel 11.
Paredes: Las paredes son el cuarto edificio una inspiración divina se debe utilizar en. Nivel 10 paredes deben ser capaces de construir un lvl 11 Castillo. Nivel 10 paredes también se obtiene 27.500 puntos en la pared y en los campos de las defensas.
Taller: El Taller es el edificio de al lado se debe utilizar una inspiración divina sobre. Asegúrese de que sólo un taller de actualización en el nivel 10 y sólo en la misma ciudad que su nivel de 10 alquimia de laboratorio. Esto le permitirá a la investigación Nivel 10 Geometría y le llevará un paso más cerca de ser capaz de producir catapultas.
Herreros: Si usted tiene inspiraciones divinas adicionales en este momento y quieren utilizar alguna de la Herrería es uno de los requisitos junto con el Nivel 10 Extracción de poder a la investigación Nivel 10 aleaciones de metal. Esto no es una prioridad y aunque se requieren otra inspiración divina para actualizar una mina al nivel 10 en la ciudad con el Nivel Laboratorio de Alquimia 10 con el fin de poder investigar el nivel 10 de Minería.
Estable: Si ha decidido actualizar el herrero y una mina al nivel 10 y hayan completado el nivel de metales de aleación 10 y luego actualizar el estable al nivel 10 con una inspiración divina le permitirá a la investigación Nivel 10 Herraduras de aleación. Esto le dará una ventaja con que la caballería, pero no es una prioridad.
Alivio de la Estación: A nivel 9 Socorro estación es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.
Embajada: A nivel 9 Embajada es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.
Campos
Al comienzo del juego es una necesidad de tener unos cuantos de cada tipo de recurso en su campo. Una vez que alcanzan los 2 o 3 millones podrían ya es hora de empezar a pensar en sus ciudades especializada. Los jugadores parecen estar divididos en cuanto a cuál es la mejor manera de abordar esto es. Algunos construir un aserradero, una granja, y una cantera y luego todo el resto son minas en todas sus ciudades. Hacen esto porque el mineral tiende a ser el recurso más escaso en un dominio maduro, ya que se requiere más que la piedra para construir las tropas, y es más escasa de Barbing.
Otros jugadores de construir todas las granjas en sus campos. El proceso de pensamiento es que las fincas más se reducirá la factura de los alimentos en sus ciudades. Algunos jugadores corren de una ciudad como una ciudad de alimentos y toda la casa de sus tropas de allí y las otras ciudades como mineral. Algunos construir todas sus ciudades de una forma u otra y ya sea explotación de los recursos que necesitan o confiar en un socio en la alianza.
La principal ventaja de especializarse cada ciudad es que aumentará en gran medida el impacto de las primas silvestres en la producción de recursos en cada ciudad, ya que cada aumento de sólo silvestres de la producción de un tipo de recurso.
También se recomienda para los jugadores que construir granjas para utilizar una inspiración divina después de que han mejorado sus paredes en una granja en la ciudad con el nivel de laboratorio 10 Alquimia, ya que esto les permitirá a nivel de investigación de 10 Fertilizantes y les proporcionará más del 10% alimentos y permitir que el apoyo de más tropas.
TRUQUILLOS PARA ENCONTRAR BLASONES :)
En la primera llegada de pensamiento, debido al hecho de que las crestas caigan en los mismos lugares, de llegar a la tierra que le dio crestas ya una vez por hora o por lo menos una vez cada dos horas. No puede ser que se consiga una cresta, podría obtener la misma cresta, o puede ser que consigas una cresta diferente. Mantenga esos lugares en un bloc de notas.
La segunda llegada de pensamiento se basa en la estadística matemática. En promedio, si se golpea 5 tierras del mismo tipo en la fila (llanuras, bosques, cerros, etc), entonces se supone que deben conseguir por lo menos una cresta.
Poner las dos estrategias en conjunto, así es como yo trabajo. Me parece una zona que se ve bien. Por BUENA me refiero a un buen número de tierras salvajes de los niveles estoy atacando. Yo marcar el centro de la pantalla para que pueda volver en el mapa cualquier momento realmente rápido. Elegí un tipo de tierra y golpear a todos los desiertos que el nivel del tipo de ESO. Decir, las llanuras. Golpeé todas las tierras del nivel (s) que estoy atacando. Luego me mudo a otro tipo, por ejemplo bosque. Cuando he terminado con todos los tipos, por lo general tienen algunas crestas. Puse en mi bloc de notas la ubicación crestas para golpear los puntos de nuevo en una o dos horas. Luego pasar a otra ubicación.
Cuanto mayor sea su caballero atacking habilidad y la lealtad de los más probable será encontrar una cresta. Un caballero con 100% de fidelidad se encuentran las crestas a una tasa del 25%.
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