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sábado, 21 de mayo de 2011

COMO USAR EL AUTO ATTACK

para los que no tengan ni firefox, ni greasemonkey aki les dejo los links para que accedan a instalarlo

firefox 4
http://www.mozilla-europe.org/es/

grasemonkey
https://addons.mozilla.org/es-es/firefox/addon/greasemonkey/



a continuacion, instalaremos scripts de greasemonkey para el juego koC. los mismos son el power bot, power tool y autoattack (siguiendo este orden)

power bot(autoconstruccion y torre de alerta)
http://userscripts.org/scripts/show/101052 (ingles)
http://userscripts.org/scripts/show/97843  (español)

power tool(informacion de nustras ciudades, asignacion facil de puntos de caballeros, para hacer tropas y busqueda de jugadores)
http://userscripts.org/scripts/show/98335 (ingles)
http://userscripts.org/scripts/show/92321  (español)


autoattack

http://userscripts.org/scripts/show/92685 (español)









Bien una vez instalado los tres, pasaremos a usar el autoattack.
para usarlo, basta con irnos al power bot, dar a buscar o search, elegir barb camp y señalar la ciudad desde donde atacaran las tropas y a un lado poned el nivel maximo o minimo que se desea buscar.
luego dais a buscar(yo no tengo en ingles asik no se muy bien que pone XD)
y os aparecera una lista. justo debajo de donde colocasteis los niveles aparecera un boton azul para agregar las coord. al attack,
os saldra un cuadro blanco donde tendreis que poner las tropas a mandar dais a boton de abajo y listo!!! se actualizara y ya podreis darle al auto cuantas veces querais :D

PARA LOS QUE QUIERAN VER COMO SE USA EL POWER BOT O EL POWER TOOL AKI LES DEJO EL LINK DE UN ARTICULO ANTERIOR, AUNQUE NO TIENE PERDIDA COMO USARLO
http://laverdaderahispania.blogspot.com/2011/03/que-muchos-ya-estais-subiendo-bastante.html

UNA FORMA DE DISTRIBUIR LAS TROPA ENTRE LAS CIUDADES

Bien para aquellos que llegen ya a los 3,4 o 5M (depende las ciudades que tengan) y vean que no dan mas de si, aki les dejo un consejo y que funciona XD.
Bien escoged una ciudad princìpal(ya sea donde tengan mas tropas o que les tenga mas cariño) y agrupad ahi todo el ejercito.
Bien muchos direis que la comida se pondra en negativo y eso exa un poco para atras, si, es cierto, pero se supone que si disponemos del autoattack podremos abastecernos tranquilamente con 5 a 10M en negativo usando los barbis a 20 a la redonda, incluso mas.
De esta manera, el resto d esus ciudades solo seran productoras de alimento para la principal y apoyo a la misma en caso de ataque.
El resto de ciudades seguid haciendo tropas normalmente, y asi cuando llguen al limite del positivo podran pasar tropas a la ciudad principal, que es la que reune gran parte del ejercito y sera suministrada por el autoattack.
Si desean usar mas ciudades con el autoattack pueden hacerlo, siempre viene bien ganar mas alimento eso si.
Con este consejo, les garantizo que creceran y rapido, y con wena cantidad de comida no habra problema en que deserten las tropas y el resto de tropas solo serviran de apoyo y no defenderan ante el ataque del enemigo exceptuando la principal que una vez conseguida muuuxo alimento es recomendable dejarla siempre defendiendo.
Bien el promedio para reunir las tropas en la principal es de 500k de cada tipo de tropa, minimo para aguantar un ataque grande de un enemigo (a excepcion de caballos que comen muxo y bueno, yo soy partidaria de no hacer mas de 100k por si es necesario atacar, pero cada uno es su eleccion).
En el resto de ciudades haremos tropas que no impliquen muxo alimento y sirvan de apoyo, como milis, pikeros, arcos y sumis que consumen poco, ocupan poco y dan igual poderio que un mili, y claro esta siempre tendran que tener al menos 2k de carretas de suministros para transportar los recursos en caso de ataque a esa ciudad o bien para transportar comida y recursos sobrantes a la principal, que sera la mejor defendida y "casi" impenetrable. tambien agrupar en torno a 20k-50k de explorers por si les exploran esas ciudades, que aunk no vayan a atacar es wena estrategia por si nos matan los de la principal pasarla a dicha ciudad para evitar que nos entren, o bien matar explorers para que no sepan que ciudad es la principal y  donde se reuniran la mayoria de los recursos (entenderse que lo usan aquellos que usan el charles apra recursos o bien acumulan ahi mayor parte del alimento y demas recursos.
A tener en cuenta, que a pesar de que la principal agrupe mayor tropa, podremos seguir haciendo tropas en la misma.

Espero que os sirva de ayuda tanto para los que suben del poderio antes mencionado o bien para los que deseen mas y llegen a ese poderio :D.

YO LO USO Y DESDE LUEGO ASI VEIS EL PODERIO QUE TENGO xd. ES LA UNICA MANERA DE CRECER TANTO Y AGRUPAR TANTA CANTIDAD DE TROPAS.

COMO CONSTRUIR UNA CIUDAD CUANDO SE TIENE MAS DE 2 MILLONES DE PODERIO

Ciudad avanzada Guía de Construcción: 2 millones de Might Superior
Avanzada construcción de la ciudad
Ciudad
Casas: No más de seis casas de campo debe ser construido en cualquier ciudad. Sin embargo, es preferible construir sólo cinco casas de campo. La desventaja de esto es de cinco lvl 9 casas de campo te deja con una población ociosa de alrededor de 4400 sobre una base plenamente actualizado lvl 10 de la ciudad con un campo lleno de lvl 9 de. Con una tasa de impuestos a 0% de la población se rellenará antes incluso de la milicia puede construir, pero el jugador tiene que construir en lotes más pequeños y con el fin de mantener sus tropas de trabajo se basa en todo momento tendrá que ser más vigilantes. Si usted está encontrando que sus tropas se basa pasan mucho tiempo vacío a continuación, ejecutar y construir seis casas en lotes más grandes que requieren más tiempo.

Cuartel: voy a asumir que usted está usando cinco casas de campo. Si utiliza sólo seis restar el número de cuarteles por uno. La ciudad en primer lugar con 17 cuarteles, el resto de las ciudades deben tener 18 cuarteles. Es importante conseguir los cuarteles construidos antes de nivelar para arriba. Nivelación de un cuartel sólo proporciona el 10% del aumento de tropas bonus de velocidad que la construcción de un nuevo cuartel dispone. Cuartel son también el edificio después de que el taller debe tener una inspiración divina. Ver Taller de abajo.

Taberna: No construir una taberna. Al reducir su tasa de impuesto a 0% y con el comando de oro aumento en su castillo usted no tendrá que preocuparse sobre cómo criar a la felicidad o con el oro en la mano. La taberna es inútil.

Mercado: No construir un mercado. El mercado le permite obtener recursos para el oro, pero si se compara con la cantidad de recursos que se pueden encontrar por Barbing o la agricultura jugadores inactivos no vale la pena el espacio adicional que podría ser utilizado para un cuartel.

Cobertizo: Al principio de la partida el almacén es útil ya que hay un punto en el poder para proteger a 1-2mil de los recursos es muy valioso. Sin embargo, como un dominio madura no es raro encontrarse con jugadores que tienen cientos de millones de los recursos. Una vez que un jugador llega a este punto, el almacén es bastante inútil. En este punto debe ser demolido y reemplazado por un cuartel. Si un jugador tiene 100mil mineral de ser capaz de proteger 1.5mil de que realmente no vale la pena el espacio del almacén ocupa.

Atalaya: Atalaya debe ser nivelado hasta el nivel 8 por lo menos. No se preocupe por el nivel 9 hasta después que el resto de la ciudad está construida, ya que no proporcionan información terriblemente útil y hay más importante se basa en conseguir que antes de eso.

Caballeros Sala: Salón de Caballeros debe ser uno de los primeros edificios nivelado hasta el final. Es el único edificio que afecta cada aspecto de su ciudad. Al subir de nivel tus caballeros rápidamente construye el futuro irá más rápido, al igual que las tropas se basa, se reúnen los tipos de recursos, y la investigación en el laboratorio de alquimia.

La alquimia de laboratorio: Laboratorio de Alquimia debe ser el primer edificio se utiliza una inspiración divina sobre. No debe ser una construcción en la primera ciudad y debe ser presentada a nivel 10, lo antes posible. Más temprano en el juego que está bien que los laboratorios de alquimia en numerosas ciudades, pero una vez que un jugador consigue todos los niveles de investigación de 9 hecho que debe ser demolido y reemplazado por cuarteles. No demoler el Nivel 10 Laboratorio de Alquimia en su ciudad principal sin embargo.

Rally Point: Rally Point es el segundo edificio se debe utilizar una inspiración divina sobre. Conseguir el Punto de Rally a nivel 10 le permitirá enviar 100.000 soldados por marchar en lugar de 90.000. Una vez que el castillo se sitúa en el nivel 11, a continuación, tendrá que usar otra inspiración divina para que la plaza de reuniones a nivel 11 que le permite enviar una marcha adicional y hasta 150.000 soldados por marzo, dándole una considerable ventaja sobre otros jugadores.

Castillo: El castillo debe ser su próximo uso Inspiración Divina. Le dará tres espacios campo adicional, y le permiten mantener un adicional de salvajes. También es necesario antes de poder utilizar una Divina Providencia para que el Castillo hasta el nivel 11.

Paredes: Las paredes son el cuarto edificio una inspiración divina se debe utilizar en. Nivel 10 paredes deben ser capaces de construir un lvl 11 Castillo. Nivel 10 paredes también se obtiene 27.500 puntos en la pared y en los campos de las defensas.

Taller: El Taller es el edificio de al lado se debe utilizar una inspiración divina sobre. Asegúrese de que sólo un taller de actualización en el nivel 10 y sólo en la misma ciudad que su nivel de 10 alquimia de laboratorio. Esto le permitirá a la investigación Nivel 10 Geometría y le llevará un paso más cerca de ser capaz de producir catapultas.

Herreros: Si usted tiene inspiraciones divinas adicionales en este momento y quieren utilizar alguna de la Herrería es uno de los requisitos junto con el Nivel 10 Extracción de poder a la investigación Nivel 10 aleaciones de metal. Esto no es una prioridad y aunque se requieren otra inspiración divina para actualizar una mina al nivel 10 en la ciudad con el Nivel Laboratorio de Alquimia 10 con el fin de poder investigar el nivel 10 de Minería.


Estable: Si ha decidido actualizar el herrero y una mina al nivel 10 y hayan completado el nivel de metales de aleación 10 y luego actualizar el estable al nivel 10 con una inspiración divina le permitirá a la investigación Nivel 10 Herraduras de aleación. Esto le dará una ventaja con que la caballería, pero no es una prioridad.

Alivio de la Estación: A nivel 9 Socorro estación es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.

Embajada: A nivel 9 Embajada es suficiente. No pierda una inspiración divina en él.

Campos

Al comienzo del juego es una necesidad de tener unos cuantos de cada tipo de recurso en su campo. Una vez que alcanzan los 2 o 3 millones podrían ya es hora de empezar a pensar en sus ciudades especializada. Los jugadores parecen estar divididos en cuanto a cuál es la mejor manera de abordar esto es. Algunos construir un aserradero, una granja, y una cantera y luego todo el resto son minas en todas sus ciudades. Hacen esto porque el mineral tiende a ser el recurso más escaso en un dominio maduro, ya que se requiere más que la piedra para construir las tropas, y es más escasa de Barbing.
Otros jugadores de construir todas las granjas en sus campos. El proceso de pensamiento es que las fincas más se reducirá la factura de los alimentos en sus ciudades. Algunos jugadores corren de una ciudad como una ciudad de alimentos y toda la casa de sus tropas de allí y las otras ciudades como mineral. Algunos construir todas sus ciudades de una forma u otra y ya sea explotación de los recursos que necesitan o confiar en un socio en la alianza.
La principal ventaja de especializarse cada ciudad es que aumentará en gran medida el impacto de las primas silvestres en la producción de recursos en cada ciudad, ya que cada aumento de sólo silvestres de la producción de un tipo de recurso.
También se recomienda para los jugadores que construir granjas para utilizar una inspiración divina después de que han mejorado sus paredes en una granja en la ciudad con el nivel de laboratorio 10 Alquimia, ya que esto les permitirá a nivel de investigación de 10 Fertilizantes y les proporcionará más del 10% alimentos y permitir que el apoyo de más tropas.





TRUQUILLOS PARA ENCONTRAR BLASONES :)



En la primera llegada de pensamiento, debido al hecho de que las crestas caigan en los mismos lugares, de llegar a la tierra que le dio crestas ya una vez por hora o por lo menos una vez cada dos horas. No puede ser que se consiga una cresta, podría obtener la misma cresta, o puede ser que consigas una cresta diferente. Mantenga esos lugares en un bloc de notas.



La segunda llegada de pensamiento se basa en la estadística matemática. En promedio, si se golpea 5 tierras del mismo tipo en la fila (llanuras, bosques, cerros, etc), entonces se supone que deben conseguir por lo menos una cresta.



Poner las dos estrategias en conjunto, así es como yo trabajo. Me parece una zona que se ve bien. Por BUENA me refiero a un buen número de tierras salvajes de los niveles estoy atacando. Yo marcar el centro de la pantalla para que pueda volver en el mapa cualquier momento realmente rápido. Elegí un tipo de tierra y golpear a todos los desiertos que el nivel del tipo de ESO. Decir, las llanuras. Golpeé todas las tierras del nivel (s) que estoy atacando. Luego me mudo a otro tipo, por ejemplo bosque. Cuando he terminado con todos los tipos, por lo general tienen algunas crestas. Puse en mi bloc de notas la ubicación crestas para golpear los puntos de nuevo en una o dos horas. Luego pasar a otra ubicación.
Cuanto mayor sea su caballero atacking habilidad y la lealtad de los más probable será encontrar una cresta. Un caballero con 100% de fidelidad se encuentran las crestas a una tasa del 25%.

miércoles, 6 de abril de 2011

TRUCOS INTERESANTES SOBRE ATAQUE Y DEFENSA (NO ES MIO QUE CONSTE)


HE AQUI ALGUNAS ESTRATEGIAS

CÓMO CEGAR UNA TORRE DE VIGILANCIA NIVEL 9?
A nivel 9 torre de vigilancia revela mucho, pero si envias 55 ataques no podran  ver nada más, para eso es recomendable que en un ataque coordinado de varios jugadores de una alianza mandar una milicia a cada ciudad hasta llegar a colapsar la torre con 55 ataques de milicia. Esto permitiría enviar luego un verdadero ataque ya sea de ballestas, caballería pesada o de arqueros.

¿CÓMO MATAR UNA CABALLERIA PESADA O UNA CABALLERIA?
- Con tres piqueros se mata una caballería pesada.
- Con dos piqueros se mata una caballería.

¿CÓMO DESTRUIR LOS ABROJOS?
- Con un explorador se destruye cuatro abrojos.
- Con dos milicia se destruye un abrojo.

¿CÓMO DESTRUIR LAS TRAMPAS?
- Con una milicia se destruye una trampa.
- Una ballesta se destruye a cinco trampas.
- Una caballería pesada se destruye a dos trampas.

¿CUAL ES LA EFECTIVIDAD DEL ATAQUE DE LOS ESPADACHINES?
- Un espadachín mata a 2 arqueros.
- Cuatro espadachines matan una ballesta montada en pared, pero enviará una relación de 1:4 de piqueros: espadas, cuando va en contra de ballestas, los piqueros se basará el fuego de las ballestas, mientras que las espadas se apresuran y destruir las ballestas.

¿EN QUE ORDEN LAS TROPAS DEFIENDEN LAS CIUDADES?
El orden en que las tropas defienden una ciudad en un ataque se da según su velocidad, para esto queda el siguiente orden:
1)El explorador.
2)La caballería ligera.
3)La caballería pesada.
4)El piquero.
5)El espadachín
6)Los arqueros.

¿CÚAL ES LA MEJOR DEFENSA EN EL CASO DE UN ATAQUE?
La mejor defensa es una defensa por capas.

Cuando los malos aparecen van a atacar, lo primero que viene a ellos. Eso significa que las tropas más rápidas serán los primeros en combatir.

El más rápido de tropas es el explorador. Seguido por la caballería ligera, después de que la caballería pesada, a continuación, el piquero, a continuación, espada, y los arqueros.

Ahora bien, porque los exploradores no tienen ataque y defensa no son rápidos a morir. Caballería ligera no es mucho mejor cuando se trata de atacar o defender, pero que son de gran ayuda si usted sabe cómo usarlos.

La razón por la defensa de la capa funciona tan bien es el siguiente ...

Los chicos malos vienen corriendo hacia ti y tus tropas corren a ellos ... la primera cosa que los malos ejecuten seran sus exploradores (porque corren  más rápido) ... que ataquen su exploradores y los matan ... que luego atacar con sus tropas a distancia ( arqueros y Ballitas) y su arietes ... Los malos pierden un montón de tropas y seguir adelante .. a continuación, ejecute su Caballeria y matarlos ahora recibe una segunda ronda de atacar con sus tropas a distancia y arietes .. si u oponer excepciones campo, entonces se habría tenido incluso una ronda más de los ataques antes de los malos llegar a sus paredes o arqueros.

Ahora no importa si usted tiene un explorador de exploradores o 5000 acaba de detener a los malos ... el resultado es el mismo ... los chicos malos tienen que detener y matar a todos los exploradores antes de que puedan avanzar y matar a tus paredes ... el siguiente es utilizado para sacar las tropas de máxima con la menor cantidad de pérdidas posible.

Si usted ve un próximo ataque tire todos sus exploradores y recoja la Caballería de esa ciudad, excepto una de cada ... mover estos exploradores extra y los caballos no están a su más cercano de la ciudad bajo ataque ... tan pronto como la primera ola ha afectado a su declaración de 1 de cada ciudad ( explorador y caballeria) de regreso a esa ciudad para que estén listos para la próxima ola de chicos malos.

Al hacer esto lo hace algunas cosas para ti.

1 - Al tener un explorador corriendo al encuentro de los chicos malos que da a sus arqueros una ronda libre de ataques. La caballeria también le da una ronda libre de los ataques ... (Bueno no es gratis el costo de cada ronda que las tropas, pero son las tropas más baratos)

2 - Los exploradores son rápidos y corren a lo largo formas empujando así la batalla más lejos de su ciudad y si envía tropas a menor, a continuación, los arqueros tendrán rondas extra de ataques como los hombres tratar de hacer la larga distancia a su ciudad.

3 - Por la eliminación de todos los exploradores, pero una y una caballeria de su ciudad en la que han limitado sus pérdidas a casi nada y al máximo de su capacidad de matar

SUMINISTRO DE LAS TROPAS
Usted los necesita hasta que pueda construir vagones de suministro, después de lo que son inútiles, lenta y no vale la pena tener

MILICIA
Ellos son casi inútiles. Son lentos y comer mucho. Los exploradores cuestan más que las milicias, pero las milicias comen más. He conocido jugador que utilizan Milicias para sacar las trampas y el uso Milicias para matar a los exploradores si alguien está defendiendo ... hay mejores maneras de hacer las dos cosas.

EXPLORADORES
-Ellos están acostumbrados a ver otras ciudades y la mayoría ya lo sabe, pero también son buenos en otras cosas también.
-Si alguien le está explorando la única manera de detener y matar a sus exploradores es que se están defendiendo con más ojeadores que ellos.
-También uso los exploradores para 2 cosas. En primer lugar yo uso los exploradores para sacar las trampas. Un explorador por trampa, ahora usted puede utilizar las tropas milicia o de suministro o cualquier otras tropas que han de sacar las trampas, pero los exploradores son más rápidos que cualquier otra cosa y usted puede enviar su ataque principal de inmediato ... No me gusta decirle a los chicos malos vengo y les dará tiempo extra.
La otra cosa que el uso de los exploradores es la defensa .. mantener una en cualquier ciudad de su defienden
PIQUEROS
-Un algo capas gran unidad cada ciudad debe tener la defensa. Ellos son los mejores contra la caballería ligera.
- Dos piqueros dan muerte a una caballeria y con tres piqueros dan muerte a una caballeria pesada.
- Al explorador de alguien y sus exploradores mueren, esta es la mejor unidad a utilizar para matar a los exploradores. Se puede matar a un montón de basura de los exploradores sin perder muchos, si ninguna de las tropas. Pero no sólo van a matar a todos los exploradores de la siguiente unidad que salir corriendo a saludar a ellos (después de los exploradores están muertos) es el regular la caballeria ... y nada mata a la caballeria ligera mejor que el piquero.
-Si estoy atacando en el ciego (que mató a mi exploradores) voy a enviar 5k piqueros en ... ahora si tienen trampas y lo que no voy a tomar con las defensas de campo piquero y otros ... pero una vez que se han ido piquero 5k matará todos los exploradores de allí y ahora u puede enviar un explorador y ver lo que u está en contra.

ARQUEROS
Explosión para el dólar esta es la mejor unidad de hecho. Es bastante bueno en los ataques y también un gran defensor. Puede púa con ellos. El Arquero es el caballo de batalla de este juego. Aunque otras unidades puede llevar más o más rápido o me han defensa o más ataques. El arquero es el más eficaces de todas las tropas. Mientras usted tiene otras tropas de pie frente a los arqueros que son una gran defensa.
Cuando se ataca a un jugador con millones de soldados no matará a todo en una ola. Pero arqueros 100k marchando en una defensa por capas todavía matan alrededor de 40k o hay arqueros. Si usted y el resto de la alianza puede enviar 60 olas en un jugador que se llevará a cabo alrededor de 2,4 millones arqueros (si el malo de la película tuvo que muchos), me gusta enviar 10 espadas% y 90% arqueros .. las espadas son añadir algo más rápido y tienen mejor defensa que el arquero y le ayudará a bajar los arqueros más tiros y matar a más (a pesar de que las espadas matarán a nada). Cuando Barbing con arqueros ataco nivel 7.4 con arqueros. la relación de cómo muchos arqueros a enviar por los cambios de nivel son sus investigaciones subir. Por el tiempo que tiene Fletching y el qué no hasta el nivel 10 no necesitará arqueros 40k para sacar un nivel 7 púa (asegúrese de que su caballero ocioso es la habilidad por encima de 100).

ESPADACHINES
Las espadas tienen buena defensa y son más rápidos que los arqueros, pero no lo suficientemente rápido. Si envía 100k 100k espadas contra todos los arqueros, las espadas estarían muertas antes de las espadas puede llegar a los arqueros. Puedo utilizar algunas espadas con mis arqueros (véase más arriba) y los guardo en mi ciudad me defiendo en la medida que son una capa más para defender con. Si el chico que te están atacando no es la defensa y sólo ha Xbows sacar puede usar espadas para tomar el Xbows a cabo. Es necesario enviar un mínimo de 3 espigas por Xbow

CABALLERIA LIGERA
Esta es una gran unidad, pero tiene su debilidad. Es rápido y puede llevar mucho. Ellos son grandes para los ataques de largo alcance. Son también una unidad Barbing grandes. El uso de 1k para el nivel 1 púa y 2k para el nivel 2 púa y 4k de nivel 3 púa. También hay que tener una en cada ciudad en la que están defendiendo.

CABALLERIA PESADA
Esta es una gran unidad. Ellos toman mucho tiempo para construir y comen mucho, pero WOW que pueden hacer algo de daño contra los malos. Si el tipo no la capa de su defensa y todo lo que enfrentamos es arqueros 250k ... acaba de enviar en el HC y HC 100 mil se matan todos los arqueros. la defensa de esto es una buena defensa por capas. Con 200k 400k Pike y arqueros de la HC se ejecutará en el piquero (matar como el piquero 20-30k) y acaba de morir con todos los arqueros golpeándolos. Deshágase del piquero y el 100k HC se matan unos 310k arqueros. También puede púa con HC. 1 K para un nivel de 1 y 2 k de un nivel 2 y 3k para un nivel 3.
Cuando envío en el HC, me gusta enviar caballeria ligera con continuación en la proporción de 10%, reglas y el 90% de HC. Los regs llegará a la defensa disparó primero y llevarlos a cabo, el Xbows y arqueros se llevará a cabo los regs el. Entonces, el HC subir y matar a los Xbows y arqueros. de esta manera se pierde menos HC. También me han dicho arqueros y HC un combo mortal, pero no han jugado con la proporción y la necesidad de hacer algunas pruebas. Si alguno de ustedes tiene información sobre el arquero / HC le envíe a mí?

SUMINISTRO DE VAGONES
Que los necesite (no digo más)

BALLESTAS
La unidad de mejor defensa en el juego, siempre y cuando usted tiene una defensa por capas.
Al igual que los arqueros que son grandes para matar a distancia, pero no como unidades de tipo cuerpo a cuerpo en que se enfrentan. Calvario o HC los llevará a cabo si están lo suficientemente cerca. Mientras usted tiene otras tropas listo para salir corriendo a saludar al Balli se mastica a los chicos malos. El Balli tiene un par de cosas que le dolía.
1 - es lento .. a pesar de que matará a una gran cantidad de tropas si te atacan con ellos que se necesita mucho tiempo para ellos llegar, ya menos que el hombre se acerca más probable por el momento en que llegan Balli se le enfrenta una ciudad totalmente reforzado.
2 - que son los cerdos que EACT una tonelada de basura de alimentos y menos que sea un maestro Barbing será difícil para que usted guarde más de 100 mil a la vez sin el funcionamiento de los alimentos. También puede púa con ellos (proporción es caballero con la habilidad y el nivel máximo de 100 investigadores) 28k para un nivel de 8 púas y 54K de una lengüeta 9

lunes, 28 de marzo de 2011

TEORIA SOBRE BLASONES Y DONDE ENCONTRARLOS

es una especie de estudio de los personajes que son los Sir
Pensado en ayudar a la búsqueda de blasones y donde mejor se puede encontrar sobre la base de lo "real" caballeros de la mesa redonda:

Sir Bor era un gran jinete y el caballo sólo
para volver después de encontrar el Grial, así que estoy pensando para él, el medio oriente, así que tal vez llanuras.

Sir Ector provenía de una familia de agricultores a fin de tratar las praderas y lagos.

Sir Kay al nacer fue profetizado para tener siempre un corazón frío por lo tanto, tal vez las montañas. Como se dice también que ser capaces de crecer tan alto como el árbol más alto en el bosque si quisiera - así que tal vez los bosques.

Sir Bedivere fue el caballero que lanzó Excalibur de nuevo en el lago después de Arthur murió. Ayudó a Arthur luchar contra el gigante del Mont Saint-Michel, así que tal vez los lagos y las montañas.

Sir Gawain era un gran sanador, con un conocimiento de las hierbas así que tal vez los bosques y pastizales.

Sir Percival se crió en el bosque hasta los 15 años. También sanó al rey pescador para bosques y lagos.

Sir Galahad el caballero único capaz de sacar la espada de la piedra, se le dio también una espada por Evelake así que tal vez las colinas y lagos.

Sir Lancelot llevado por la Dama del Lago como un niño así que tal vez los lagos.

Espada del Rey Arturo en la piedra y la dama del lago, así que trate de colinas y lagos.

Morgana tenía una casa de montaña llamado Montegibel a fin de tratar las montañas.

domingo, 27 de marzo de 2011

OTRA TABLA DE ATAQUES

Buenas como sabeis han cambiado los ataques a barbaros y tierras virgenes aqui os dejamos los nuevos cambios un saludo a todos y buen juego.
Resto de investigaciones igual que siempre

BARBAROS SIN PERDIDAS.

CON CABALLOS

nv 1 : 1000 pesada o 2000 ligera
nv 2 : 2000 pesada o 4000 ligera
nv 3 : 3000 pesada o 5000 ligera
mucho mas rapido que los arcos y sin perdidas
nv 4 en adelante solo arqueros, esto porque ya tienen ballistas los barbaros y pegan primero a los ...

NORMALES

Campamento barbaros level 1: 500 arqueros
Campamento barbaros level 2: 1200 arqueros
Campamento barbaros level 3: 4000 arqueros
Campamento barbaros level 4: 11.000 arqueros fabricación de flechas 7.
Campamento barbaros level 5: 15.000 arqueros
fabricación de flechas 8.
Campamento barbaros level 6: 30.000 arqueros
Campamento barbaros level 7: 50.000 arqueros
Campamento barbaros level 8: 90.000 arqueros
y 1.000 ballistas
Campamento barbaros level 9: 99.000 arqueros
y 25.000 ballistas

TIERRAS VIRGENES.

Tierras virgenes level 1: 50 arqueros

Apartir de aquí tienen que enviar 2 ataques a las tierras virgenes, el primer ataque con milicianos para matar las trampas y el segundo con tropas.(EN EL SEGUNDO ATAQUE, LOS ARQUEROS IRAN ACOMPAÑADOS DE UN MILICIANO, EJ. 1000 arquros+1 miliciano)

Tierras virgenes level 2:
1º- 5 milicianos
2º- 150 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 2.

Tierras virgenes level 3:
1º- 10 milicianos
2º- 150 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 3

Tierras virgenes level 4
1º- 20 milicianos
2º- 1000 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 4

Tierras virgenes level 5
1º- 50 milicianos
2º- 2500 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 6

Tierras virgenes level 6
1º- 100 milicianos
2º- 4200 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 7

Tierras virgenes level 7
1º- 150 milicianos
2º- 6000 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 8

Tierras virgenes level 8
1º- 300 milicianos
2º- 10.000 arqueros y 1500 ballistas
(perdidas 1º ataque y 1 ballista) f.f lvl 9

Tierras virgenes level 9
1º- 600 milicianos
2º- 40.000 arqueros y 4000 ballistas
(perdidas 1º ataque y 1 ballista) f.f lvl 10..

* f.f - nivel de flechas en investigacion

YO SIGO USANDO LA TABLA DE ABAJO Y NO TENGO PERDIDAS, AL IGUAL QUE LA STANDAR DE BARBAROS Y SIN PERDIDAS, PERO PODEIS USAR LA QUE QUERAIS

viernes, 25 de marzo de 2011

DE LAS FRASES PARA ENGAÑAR AL ENEMIGO

Estimados miembr@s , despues de una extensa recopilacion, hago ampliacion de nuestro diccionario para uso exclusivo solo en caso de guerra, gracias a todos por la colaboracion:



Hombra.- Dicese de palabro abstracto para identificar un hombre o silmilar.

Cuaros.- Cuadros raros, posiblemente abstracto.

Del piple.- De flipar (posiblemente cuando lo solto estaba en flotin).

Hecghalos.- De hechar, curioso palabro como lo intercepte el enemigo se suicida.

Canañaña.- Apelativo cariñoso a nuestro compañero Canalla, o epiteto para definir el hambre.

Cada guele a gas.- Expresa miedo compulsivo a un olor a gas noble, eso o ya lo habia respirado y estaba pedo.

Pero mi mi ldc no lo sle eeehhhh.- Frase curiosa con varias definiciones, creo que la correcta es que a canalla no le funciona el LCD.

Mineasl.- Material raro que se usa para la produccion de tropas.

Mogón escocido.- Curioso personaje que nos a tocado los huevos a la mitad de la alianza.

Hogo.- Acción de hacer lo hacendado.

Hyuev.- Fruto de la gallina, testiculo del macho, tambien "Y un hyuev" frase que la Jefa usa para mandarte lejos.

Hoftiaf.- Algo habitual cuando te quedas sin conexión.

Xoo.- Recinto donde se concentran la mitad de la alianza, tambien hogar de animales (Jodida Mahou).

Ankimal.- Ser vivo que se concentra en el Xoo.



miércoles, 23 de marzo de 2011

TABLA DE BLASONES

Hola chicos aki os dejo unas tablas de blasones que creo que os puede guiar mas o menos en que nivel de tierra es mejor atacar para cierto tipo de blason.

martes, 15 de marzo de 2011

TABLA PARA ATACAR VIRGENES (ES LA QUE USO YO!!! AYXA)

  •  A TENER EN CUENTA QUE SIEMPRE SE PERDERA LA PRIMERA OLEADA DE MILIS.
  • CUANDO SOBRE PASEN LOS 2 MINUTOS EL RESCORRIDO HACIA UNA TIERRA, MANDAD EN LA SEGUNDA OLEADA UN MILI CON LOS ARCOS (TIERRAS NV 5 A 7) Y EN LA PRIMERA OLEADA (A PARTIR DEL NIVEL 8) UNA BALLISTA CON LOS MILIS, ASI NO PERDERAN NADA DE NADA EN LA SEGUNDA OLEADA QUE ES LA DE LOS ARCOS Y BALLESTAS. ESTA COMPROBADO ^^
  • IGUALMENTE RECORDAD QUE EL NIVEL DE FLECHAS DEL LABORATORIO DEBE ESTAR UN NIVEL POR ENCIMA DE LA TIERRA (ESTO ES QUE SI ATACAMOS UN NV 7 DE TIERRA, LAS FLECHAS DEBEN ESTAR AL NIVEL 8)
Tropas necesarias para atacar a un Wilderness
Nivel 1: 50 Archers
A partir de aqui deberan enviar 2 oleadas de ataques. El 1º es de militiamens para sacar las tramas que posee el Wilderness y el 2º es para matar las tropas.
Nivel 2: 1º oleada de 5 Militiamen y la 2º oleada de 150 Archers
Nivel 3: 1º oleada de 10 Militiamen y la 2º oleada de 300 Archers
Nivel 4: 1º oleada de 20 Militiamen y la 2º oleada de 1000 Archers
Nivel 5: 1º oleada de 50 Militiamen y la 2º oleada de 2500 Archers
Nivel 6: 1º oleada de 100 Militiamen y la 2º oleada de 4200 Archers
Nivel 7: 1º oleada de 150 Militiamen y la 2º oleada de 6000 Archers
Nivel 8: 1º oleada de 300 Militiamen y la 2º oleada de 10000 Archers y 1000 Ballistas
Nivel 9: 1º oleada de 600 Militiamen y la 2º oleada de 40000 Archers y 2500 Ballistas
Nivel 10: 1º oleada de 1200 Militiamen y la 2º oleada de 90000 Archers + 10000 catapultas

lunes, 14 de marzo de 2011

PARTICIPANTES DEL TORNEO DE BLASONES!!!!

AQUI OS DEJO LOS NOMBRES DE LOS PARTICIPANTES AL TORNEO DE BLASONES QUE SE REALIAZARA EN NUESTRA ALIANZA ^^

RECORDAD QUE EL TIEMPO DE DURACCION DEL TORNEO SERA DESDE OY A LAS 9 DE LA NOCHE HASTA LAS 9 DE LA NOCHE DEL DOMINGO.

SUERTE A TODOS!!!


Miguel
Ana
Vane
Danejeca
Canalla
PedroMiguel
almu
Sandra
12
darkking
hiphoplover
primitivo
manyky
canturiel
haunt
incinerador
funebre
wistrass
masca68

viernes, 11 de marzo de 2011

COMO GANAR ORO

Bien, aqui os dejo 5 formas de ganar oro en kingdoms of camelot. Espero que os sirva de ayuda ^^

1. Conquistar territorios:
Este implica conquistar Barbarian Camps u otros jugadores. Para ello, debemos contar con un ejército compuesto de varias unidades dependiendo de la fuerza de nuestro oponente. Es probable que pierdan parte de sus tropas. Si no envian suficientes tropas, pueden perder muchas de ellos e inclusive no ganar nada. Al atacar a otro jugador, se corre el riesgo adicional de que pueda devolver el golpe. Si el otro jugador es miembro de una alianza, los demás miembros de esa alianza también pueden atacarnos, por lo que siempre es bueno ser cauto y utilizar frecuentemente a los ‘Scouts’.

2. Impuestos a la Población:
La segunda manera de ganar oro es con impuestos (tax) a nuestra población. Por supuesto, cuanto mayor sean nuestros impuestos menos felices seran nuestros pobladores. No sólo eso, sino que ademas los pobladores comenzaran a dejar nuestra ciudad, ademas, menos personas significan menos impuestos. Entonces nos preguntamos ¿que indice de impuestos debemos poner para obtener la mayor cantidad de oro?. Además, ¿qué pasa si debo tener un cierto número de trabajadores “inactivos”? Después de todo, necesitamos tener algunos pobladores de mas para convertirlos en tropas. Para empezar veamos la interacción entre la felicidad, la población y de población máxima. Resulta que la siguiente fórmula representa con exactitud esta relación
Poblacion = (Número máximo de población) * (Felicidad) / 100
Entonces, por ejemplo, si nuestra población máxima es de 5000 y la felicidad es de 90. Entonces, nuestra población real será igual a 4500.
A continuación veremos la relación entre la felicidad, los impuestos y el nivel de nuestra taberna. Esto se representa con las siguientes ecuaciones:
Felicidad máxima = 100 Felicidad
Felicidad real = Nivel de Taberna + (100 – indice de Impuestos)
Osea que, si tenemos la taberna en nivel 5, podemos tener el indice de impuestos al 6% y el nivel de felicidad de nuestra poblacion sería de 99. En este caso, si ponemos un indice de 5% o menos se traduciría en un nivel de felicidad de 100.
¿Cuál es el indice de impuestos que otorga mas oro?
El oro que recibimos se calcula de la siguiente manera:
oro = (población actual) * (Indice de impuestos)
Experimentalmente, descubrimos que para obtener el máximo oro posible con cualquier indice impositivo se puede encontrar mediante la siguiente ecuación:
Indice optimo de impuestos = 50 + (Nivel Taberna) / 2
Cabe señalar que en los niveles impares de la taberna tendremos como resultado la misma cantidad de oro. Sin embargo, cuanto más bajo sea el indice mejor es, ya que esto dará lugar al incremento de nuestra poblacion debido al alza en su felicidad.
El número de gente ociosa se puede encontrar mediante este cálculo:
Pobladores inactivos = Población actual – Pobladores trabajando
Cabe señalar que el aumento de nuestra población se puede dar de tres maneras: Construyendo o actualizando las cabañas, disminuyendo el indice de impuestos o aumentando el nivel de la taberna. Sus efectos son los siguientes:
* Por cada cottage construida / actualizada, ganaremos pobladores = (incremento de nuestra población máxima)*(nivel de felicidad)/100.
* Por cada 1% que bajamos nuestros impuestos, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.
* Por cada 1 nivel subido a nuestra taberna, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.

3. Realizar Misiones (‘Quests’):
Pues no hay mucho por decir en este punto ya que es algo obvio, al completar misiones, algunas de ellas, nos daran oro como recompensa, ademas de recursos.

4. Venta de Suministros:
En varias ocasiones nos encontraremos en la situacion de estar produciendo mas recursos (por ejemplo, madera) de lo que necesitamos. Y puede que incluso lleguemos al límite de capacidad, por lo que deberemos vender el excedente en el mercado para obtener oro.

5. El uso de ‘incrementar Oro’:
Otra manera de ganar oro en Kingdoms of Camelot es usar la función de ‘incrementar Oro’ que se encuentra en la página del castillo.
Esta funcion hace dos cosas:
1. inmediatamente añade 10 de oro por cada poblador
2. reduce 20 puntos la felicidad de nuestros pobladores
‘incrementar Oro’ sólo puede usarse una vez cada 15 minutos. Pero no hay que preocuparse demasiado, la felicidad se recuperará de nuevo a su valor estable con el transcurso del tiempo. Se tarda 2 horas para recuperar 20 puntos de felicidad. Aunque nuestra población se reduzca ligeramente debido a que bajo su felicidad, tampoco debemos preocuparnos demasiado ya que también se recuperará con el tiempo. En la práctica, para cuando la felicidad ha vuelto a la normalidad, la población tambien se habra recuperado.

Combinar estos los métodos estratégicamente:
Mediante la combinacion de los diferentes métodos mencionados podremos equilibrar los riesgos y efectos secundarios de cada método. Tengan en cuenta que la mejor estrategia para un jugador que acaba de comenzar puede ser diferente a la de un jugador que ha estado jugando un rato largo.


Estrategia del ‘incrementar Oro’:
Incrementar Oro es un verdadero impuesto del 1000% sobre nuestra población, que puede utilizarse sin ningún coste cada 2 horas, tiempo necesario para que, tanto la felicidad como nuestros pobladores, se recuperen de la baja. Cuanto mayor sea nuestra población, mejor funciona. Esto conduce a una estrategia de gestión de oro como la siguiente:
* Aumentar nuestra población mediante la construcción y mejora de cottages. De 8 a 10 por ciudad es un buen objetivo.
*Seguir aumentando nuestra población reduciendo el indice de impuestos tanto como nos sea posible. Un buen objetivo es recaudar lo suficiente como para pagar el mantenimiento de nuestros caballeros. En una nueva ciudad, el indice de impuestos deberan estar como mucho en un 5%.
* Construir y actualizar la taberna porque nos permitira mantener nuestro indice de impuestos más altos, sin reducir la felicidad.
* Cuando necesitemos oro, como para hacer una compra en el mercado o para pagar la investigación en el laboratorio de alquimia, usaremos el ‘Incrementar Oro’.
* Es indispensabele no guardar oro en el inventario a menos que sea absolutamente necesario. El depósito no protege nuestro oro de los asaltos. Si se aproxima un ataque y tenemos oro, inmediatamente debemos comprar algunos recursos en el mercado, aun que sea caro. Es mejor sacar algo y que no nos roben nada a terminar siendo la mina de oro de alguien mas. Para saber mas sobre como defenderse en Kingdoms of Camelot, les recomiendo leer esta guia.
* Esta estrategia es muy eficaz. Sólo tenemos que usar la función de ‘Incrementar Oro’ cada
vez que nuestra felicidad se ha recuperado. Obtendremos más oro que con los impuestos y tambien tendremos una gran población ociosa disponible para crear tropas.

A medida que la ciudad se desarrolla, el jugador actualiza las cottages para obtener mas población, y obviamente, mas oro. Los impuestos tendrán que aumentar para pagar los sueldos de los Caballeros a medida que avanzan de nivel, pero la actualizacion de la taberna será capaz de mantenerles la felicidad alrededor de 98.

ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA

jueves, 10 de marzo de 2011



DEFENSAS
Las ballestas montadas en muro y los abrojos son los más eficientes, es decir, los que confieren mayor poder por unidad de espacio utilizado.
Defensas en muro
Poder Espacio
Ballestas en muro 4  2
Fundíbulo 7  4
Defensas en campo
Poder Espacio
Abrojos
1  1
Barreras con picos 2  2
Trampas 3  3
EDIFICIOS
En la tabla se muestra el nivel que proporciona cada nivel de cada edificio. Esos valores son acumulativos, es decir, si el laboratorio de Alquimia tiene nivel 9, el poder que proporciona es
30+60+120+240+480+960+1920+3840+7680 = 15330 poderio

Building   ↓ Nivel
 1
Nivel
 2
Nivel
 3
Nivel
 4
Nivel
 5
Nivel
 6
Nivel
 7
Nivel
 8
Nivel
 9
Nivel
 10
Granja, mina,
cantera, aserradero
5 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560
Cuarteles 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
Cabañas 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
Herrería 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Embajada 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Mercado 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Almacén 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Estación de Auxilio 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Establo 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Torre de vigilancia 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Taller 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
10240
Salón caballeros 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Punto de Encuentro 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Taberna 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Laboratorio Alquimia 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Castillo 50 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600
Muro 50 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600



 

CONSUMO DE TROPAS Y PODERIO

En cuanto a la preparación de la comida, a continuación les dejo una breve informarcion sobre cuanto consume cada tropa:

 Tropa de Suministro = 1 poderio, 2 comida/hr
Miliciano = 1 poderio, 3 comida/hr
Explorador = 2 poderio, 5 comida/hr
Piquero = 2 poderio, 6 comida/hr
Espada = 3 poderio, 7 comida/hr
Arquero = 4 poderio, 9 comida/hr
Caballeria ligera = 5 poderio, 18 comida/hr
Caballeria Pesada = 7 poderio, 35 comida/hr
Carretas de suministros = 6 poderio, 10 comida/hr
Ballista = 9 poderio, 50 comida/hr
Ariete = 9 poderio, 100 comida/hr
Catapulta = 10 poderio, 250 comida/hr


 Asi mismo, teneis que tener en cuenta que la produccion de alimentos (lo que esta rodeado de rojo) nunca tenga un excesivo negativo o por lo menos intentar que tarde lo mas posible en llegar bien conquistando tierras cada vez de mayor nivel, como praderas o lagos o subiendo las granjas al 9 (recordad que las granjas han de estar en torno a 15 minimo por ciudad).
Si la comida que teneis al lado en el dibujo (osease lo que tenemos en total de comida en cada ciudad) llega a 0 y tenemos negativo en la produccion supondria que las tropas desertarian por falta de comida.





ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA ^^

miércoles, 9 de marzo de 2011

COMO ASIGNAR CABALLEROS

COMO ASIGNAR CABALLEROS


 Hola a todos que tal???Algunos ya lo sabreis para aquellos que nop ahi les va....
En la ciudad crear el edificio Salon de Caballeros y si lo teneis ya, meteros en el y elegid a amigos para que sean vuestros caballeros.
Como minimo, han de ser elegidos 6 caballeros: un capataz (politica), un mariscal(combate), un alquimista (inteligencia) y un administrador (ingenio)...
lo que pone en parentesis es donde deben ir los puntos de habilidad que se os daran a los caballeros cuando suban de nivel y de vez en cuando hay que subirlos para obtener beneficios a la hora de construir, hacer tropas, obtener recursos, etc.

Ademas de los 4 dichos con tareas, tambien hay que tener al menos 2 minimo sin trabajo y los cuales seran usados para enviarlos a realizar ataques a tierras, a barbaros o a ciudades y sus puntos de habilidad iran reflejados en combate.

Espero que os haya aclarado este punto a aquellos que no sabiais como hacer caballeros y para que usarlos.








COMO UTILIZAR UNOS TRUQUITOS PARA KINGDOMS OF CAMELOT


 veo que muchos ya estais subiendo bastante de poderio y tal, asik es hora de que os diga algunos truquitos del juego y tal y la manera de crecer un poco mas desaohaos (si no lo e exo antes, es pork poca gente tenia poco poderio y no conviene utilizarlo si tiene poco poderio)Bien, para aquellos que quieran usarlo, aki les dejo el truco.

Deben de utilizar el Mozilla Firefox, pues es imprescindible ya que el programa greasemonkey solo funciona con el firefox.

Bien si no lo teneis, lo descargais, lo instalais y lo abris.
Desde el firefox, buscais en el buscador para descargar el programa greasemonkey (alias monito sonriente jajaja). si lo haceis asi, el programa se vinculara directamente ya con el firefox, sino tambien pero es mas lioso creo.

Bien, instalais el greasemonkey y reiniciais firefox, para que funcione.

Bien, ahi esta la explicacion basica para poder utilizar los truquitos. Ahora os explicare como meter los scrips en el greasemonkey y para que funcionen en el juego.

Hay tres scripts que son elementales para tener ventajas en el juego. El POWER TOOL, EL POWER BOT Y EL AUTOATTACK.

Estos tres scripts podreis verlos en la pagina www.userscripts.org pero os dejare los links aki para que os lo descargeis mas facilmente.

(antes de descargar y dar a install, debeis aseguraros de que el monito ESTA ENCENDIDO, osea, en color y que vereis en la esquina inferior derecha)

ES IMPORTANTE QUE SIGAIS ESTE ORDEN QUE VEREIS A CONTINUACION:

1º POWER BOT:   http://userscripts.org/scripts/show/95542
2º POWER TOOL:  http://userscripts.org/scripts/show/92321
3º AUTOATTACK:  http://userscripts.org/scripts/show/92685

Cuando tengais instalados los scripts, os tiene que salir una banda marron claro encima del juego y poner menu y bot. el autoattack saldra en azul (autoattack-off) junto con la spestañas jugar, invitar amigos, etc.


POWER BOT

bien os explicare de que va este script.

El power bot es basicamente para poner en cola construcciones y asi no estar tan pendiente de las construcciones o bien cuando no estamos durante un rato en el juego.

Os explicare pestaña por pestaña:

1º TOWER: sirve para poner en defensa las tropas mas rapido en caso de ataque y no tener que hacer tanto jaleo de ir al castillo o de ir de castillo en castillo para ponerlas a defender.

-Audio alert=OFF: significa que si clickeamos en el boton y ponemos en ON, automaticamente activaremos una alarma auditiva que nos avisaran que nos atacan en el mismo momento en que esten en peligro las ciudades.

-SANCTUARY: Como veis aqui, pone todas las ciudades que tenemos y debajo unas casillas en verde, eso quiere decir que las tropas que tenemos en cada ciudad no estan defendiendo, sin embargo, si clickeamos en esas casillas verdes, nos saldra una en rojo (def=ON) que indica que las tropas estan defendiendo la ciudad.

2º Build: es la parte mas complicada del bot y espero que me entendais con la explicacion. Vereis que se consta de botones como el auto Build, el Build Mode, y Build Type.

- Auto Build= OFF: sirve para dar la opcion al bot de autoconstruir y si clickeamos en este boton se activara.
- Build Mode=OFF: si damos en esta casilla y se pone on quire decir que la autoconstruccion va a ser automatica, es decir, que estara en funcionamiento en coord. al autobuild. Si esta en OFF, la autoconstruccion no funcionara.
-Build Tye: esta lista despegable nos da la opcion de subir de nivel (hasta el nivel 9), de destruir y la de subir con divina (osea, nivel 10)

Bien, para que funcione bien, ATENTOS, para que funcione bien ya que tener el auto build y el build mode ambos en ON. una vez que lo tengamos asi, podremos ir a la sciudades y nos bastara para clickear sobre una construccion (ya construida) para subirla de nivel.
cosas a tener en cuenta: solo continuara con la autoconstruccion siempre que haya recursos disponibles en la ciudad y otra cosa, IMPORTANTE, para poder acceder al castillo, embajada, mercado o cuartel, es necesario poner el build Mode en OFF.

Mas abajo, pone el nombre de las ciudades que tenemos y justo debajo de dichos nombre un boton que pone show. si los dais vereis los edificios que poneis en cola apra construir (A TENER EN CUENTA QUE SE PUEDE CLICKEAR MAS D EUN EDIFICIO EN MODO BUILD MODE ON). Dentro del boton show encontrareis el boton optimizer para ordenar la cosa de construcciones segun tiempo.


3ºSEARCH: sieve para encontrar campamentos, tierras o ciudades en torno.

-search for: sirve apra elegir entre barb camp (campamento barbaros), wildness(tierras) y cities (ciudades)
-Center X: sirve para que tu clickees sobre algunas de tus ciudades (cuadraditos verdes con numeros) o poner las coord. que desees para buscar algun tipo de tierra, barbaro o ciudad
-Max. Distance: la distancia que busque en torno a tu posicion o posicion de las coord. expresadas en millas.

Una vez que tengais elegida el tipo de tierra, las coord. y la distancia, dad a start search y os dara opciones.
*barb camps: os da para elegir el nivel minimo y el maximo que deseais buscar, y para ordenarlos segun distancia o nivel.

*en wildness: os da para nivel maximo y minimo de tierra que deseais buscar, una lista sobre el tipo de tierra, es decir, lake o glanlass (lago o pradera), woodland (bosques), hills (colinas) mountains(montañas), plain (planicie) o ALL (todas las tierras)

*Cities: os saldra a la derecha LIST OPTIONS
Bien en ellas tienes para mist only(solo ciudades con niebla),hostile only (ciudades de alianzas hostiles o enemigas) y el ordenarlas segun distancia o poderio.

4ºGIFTS: este punto no lo tengo ni yo claro, supuestamente recoge los regalos y los agrega al juego, pero aun no he sabido ciertamente su funcionamiento.

5ºOPTIONS:

-power Bot Config:
(señalad los 3 click)
enable windos drag: posibilidad de mover el bot
remember windows open... : nada, recordar que sigue el bot al refrescar jajaaja
hide windows when clicking: cuando le demos las coord. que se uqede grabado en el bot o algo asi.
-KofC Features, debeis señalar:
- sisable all fairies popup: nos ayuda a evitar que salgan las pantallitas de la feria (especialmetne para mi molesta) pero es a gusto de cada uno.
-auto collect gold when happines 95%: bien aki esta el truco del oro. si quereis agregarlo, ay que poner lso impuestos a 0% y dejarlo puesto en 95%, cuando llegue a esa poblacion, automaticamente el Bot recaudara del castillo oro en vez de ir nosotros y dar a incrementar oro (la felicidad apenas sufre con ste metodo)
-automatically post incoming attacks to alliance chat: sirve para pedir ayuda al chat ante un ataque.
alert on scouting: alerta ante una exploracion
alert on wild attack: alerta en el chat ante un ataque a una tierra virgen (importa poco a ala alianza, pero ya estamos de sobreaviso.
minimum # of troops: el numero minimo de tropas atacantes para que salte la alarma.

6º LOG
En ella solamente nos mostrara todos los procesos que hara el bot, como recaudar dinero, el buscar coord. y los bloqueos de los mensajes de ferias.




POWER TOOL
El power tool es un programa que nos ayuda tambien para hacer las cosas mas faciles en el juego. ademas que nos permite hacer tropas sin necesidad de entrar en los cuarteles y otras ventajas :)

Aki va la explicacion de cada pestaña, aunk estara en español.( o por lo menos el que os he pasado yo)


DAtos (o dates): pone el total de lso recursos de cada ciudad y el de tropas



Acampados(acamped): nos mostrara las tropas acampadas y el numero, atencion,EL NUMERO DE TROPAS, no en el caso de la embaja que solo nos muestra el numero de alimentos que consumen en total de las tropas enviadas.



Buscar (search): es el mismo search que en el power Bot, pero en español jajaaja... aya cada uno el que decida utilizar, pero es mejor en español obviamente.
( un recordatorio, cuando dais a buscar, buscara automaticamente las coord. pero teneis que esperar a que diga hecho! pues lleva su tiempo buscar las tierras)



ENTRENAR: esta es mi parte favorita, donde puedo poner tropas a entrenar y trampas  a hacer sin necesidad de entrar en cuartel o muro jijiji.

Bien, os pondra en unos cuadraditos verdes con numero la ciudad. señalais de la ciudad donde deseais hacer tropas.

-tipo de tropas: os indicara mediante una lista que tipo de tropas deseais hacer.
-espacios: la cantidad de tropas disponibles, pero va de acuerdo al numero de trabajadores al ralentí (es decir, que si tenemos 5 trabajadores a ralenti dara mas espacio para hacer que no si escogemos 10 trabajadores a ralenti).
-Trabajadores al ralentí: espacios disponible en cola, es igual que en los cuarteles, varia segun el numero de cuarteles y las tropas que haya ya en cola.

Bien dais a entrenar y vereis debajo como van saliendo en una lista el numero de tropas por espacio en el nmero de lineas de trabajadores al ralentin.

Bien!!!! justo al alido aparece la opcion de poder hacer las trampas.
-tipo de defensa: lista del tipo de trampa de muro o campo
-por espacio: muestra las trampas disponibles que cabrian por cada espacio que nos da opcion.
-espacio: varia segun el nivel de muro y los espacios en cola del muro para hacer las trampas. asi mismo, si ponemos 5 espacios puede dejarmos hacer 500 abrojos, mientras si ponemos 1 nos dejara hacer 2500 abrojos.

5º INFO
 Por un lado, nos indica lo que consume las tropas al hacerlas de cada recursos al igual que las trampas.
Por otro lado y si bajamos la barrita pabajo, nos mostrara el mapa del dominio, asi mostrando las provincias y si pones la scoord. la provincia del jugador que deseeis.

6ºBien esto tambien esta muy bien, pues nos da ventaja sobre un jugador.
en la primera parte pondreis el nombre del jugador y dais a buscar jugador, os aparecera la cuenta del face (da esa opcion si), en detalles os dara la alianza, las ciudades, las provincias y la poblacion en paro de las ciudades. en Clasificacion os da la opcion de ver sus coord., en cambio si tiene niebla te indicara que  tiene niebla con una "?"

en la segunda parte, informacion de la alianza. os pondra el nombre de la alianza, el rango , el numero de miembros, el poderio total y el estatus en que se encuentra esa alianza con nosotros(si es amigable, neutral-no pone nada, u hostil)
si dais a ver, os saldra un cuadro.
Bien, os pondra el nombre del jugador, el numero de ciudades, el poderio,las coord. la distancia hacia tu castillo (si marcais algunos de los cuadraditos verdes) y el nivel del castillo.
Si dais sobre las palabras jugador, poderio,ciudades,distancia, etc. se os ordenar de mas o menos o viceversa o bien en el jugador por orden alfabetico y en distancia desde el de menos distancia al de ams distancia...
Lo bueno de esto, es que si pinxais sobre las coord. ireis en el mapa directamente a sus coord. en el mismo, sin necesidad de ponerlas.

7ºCABALLEROS
os da la opcion de subir los puntos de caballeros, ademas del nivel que tiene y los puntos acumulados. Basta con dar al link junto a  los numeros en rojo ([pol],[com],[Res]-alias ingenio,[int])para que se adjunten de forma inmediata y sin recargar.

8ºTIERRAS
Bien, aki os indicara las tierras que teneis por ciudades, asi mismo como el tipo de tierra, el nivel y coord.
Os dan la opcion de poner trampas (si das max. se te ponen segun nivel de tierra las trampas) y la opcion de los mercenarios y elegir su nivel, una vez que elegido nuestras opciones, dais a aplicar, os saldra una pantallita y se ira añadiendo una a una lastierras hasta uqe ponga abajo hecho! o cerrar, entonces les dais y ya lo teneis.

9ºOPCIONES
Bien esto es igual que el power Bot, peeeeero tiene algo que no tiene el power Bot y que es una pasada. Una cosa santes que nada, donde pone i´m be attacked! hay que poner el tic, sino no avisara en el chat jijiji, se me olvido decirlo con el bot.
Bien, todo segun el bot, pero abajo del todo buscar un titulo que diga "correcion de errores de kingdoms of camelot

Bien pues aki señalad las tres opciones,
- fijar informe de la torre para mostrar el destino exacto (): bien, os avisaran si lo que atacan es una tierra virgen o a tu ciudad (a que ta xulooo)
-fijar el mapa para mostrar distancias de la ciudad seleccionada en lugar de estar siempre en la primera ciudad: bien esto sirve para cuando utilizamos la pestañas buscar o jugadores, te llebara al mapa de la ciudad desde la  cual desees saber las tierras, campamentos, ciudades proximas a esa ciudad o bien la distancia desde el jugador deseado.
- dijar falsas alertas de atauqe creados al hacer una exploracion: aki evitara que kof cree falsas alarmas cuando exploramos, es decir, ¿a quien no le a pasado que a explorado e inmediatamente le exploran a el? pos a todos sin duda o la gran mayoria, pues evita que pase eso.


AUTOATTACK
Bien llegamos al que muchos an oido hablar y pocos se aclaran.

Os explicare como funciona el autoattack.

Encima de donde pone el numero de gemas que tenemos del juego,o justo debajo de la franja marron donde pone bot y menú, vemos una serie de pestañas como la de options, view attack,imp Exp, autoattack-off,regalos gratis,jugar y esas cosas.

1º nos vamos a options.
bien en lo primeros nos dara la opcion de elegir el orden de ataques y justo debajo el tipo de objetivo (camp, wildness,cities, transport) por lo general estara en camp.
justo debajo nos dara la opcion del tiempo entre ataque y ataque... es decir "second inbetween sending each attack".
en time inbetween sending to  the same target, os da la opcion de elegir el tiempo en que autoattack funcione para cada tipo de objetivo.

Bien, aun mas abajo os da la opcion de elegir la distancia maxima a la que llegara el autoattack para atacar, yo lo tengo a 100!! y supongo que vosotros tambien, pero esta opcion no es d eimportancia.
Señalareis las dos opciones siguientes, pork va referido al tragico y la recarga y cosas de esa.
- Junto al dibujo del SELLO ROJO, señalad esa opcion, pues quiere decir que se removeran o eliminaran los informes a barbaros de forma automatica con un maximo de 10 informes.
- Junto al dibujo del corazon, esta igual que en el Bot la opcion de reclamar el oro sin necesidad de entrar en el castillo y de forma automatica.
- Junto a los HOMBRITOS (el de rojo y el de azul):
* la primera opcion es borrar la ventana de invitacion de amigos cuando te aparece en pantalla.
* la segunda te da la opcion de ayudar de forma automatica a los aliados con las ayudas (sisi se que algunos me matareis por esto, pero ya esta asumido).
*pedir ayuda a la alianza con informes (umm eso no lo tengo ni yo claro)
* automaticamente publicar las ayudas en el muro (creo que es asi, sk no la tenia seleccionada XD)
- Bien, junto al dibujo de las GEMAS, hay dos opciones
*para que nos salgamos del juego ante una niebla de esas que ponen los creadores del jeugo cuando van a arreglarlo jijiji... o algo asi es.
* borrar informes sobre erroes del mozilla firefox (esta no la tengo yo señalada)
- Junto a dibujito de la CIUDAD A NIVEL 10, vemos primero la opcion de que el script vaya solo revisando de ciudad en ciudad el tiempo en segundo que deseemos oportuno (generalmente pone de forma automatica 20s)
- JUSTO debajo hay otra opcion de copiar y pegar coord. para los ataques, pero este no es mi metodo asi que os explicare luego como lo hago yop.

Bien, luego de haber mirado cada uno y de elegir vuestras opciones, damos en save (salvar, guardar) y ya tenemos las opciones guardadas.

¿Y COMO USAMOS AHORA EL AUTOATTACK?

Bien, pues observar los barbaros que tengais mas cerca y de los niveles que os interesen,  ir al primer barbaro y dad a atacar.
Bien, como comprobareis, la ventana para enviar el ataque ahora es mayor que la teniamos sin scrip.
Debajo de marchar, encontraremos una ampliacion donde veremos comment (por si queremos hacer algun cometnarios sobre ste barbaro), y justo debajo un boton alargado color marron que pone  "bulk add coords", bien le damos y nos saldra unas opciones, las cuales no tocaremos por ahora.
en un rectangulo en blanco pondremos las coord. de ese campamentos (sisi de ese mismo campamento al que vamos a atacar, aunk parezca una tonteria) y daremos a bulk add para que se nos guarde las coord. para cuando usemos el autoattack.

ACLARACION!!!!: el auto attack atacara a los barbaros segun el numero de arqueros que tengamos, por ello es recomendable que pongamos el numero de arqueros justo para ese nivel de campamento y que existan en  esa ciudad jajaajaj.

Bueno, creo que esto es todo chicos.
Ante cualquier duda, preguntad y tal...

Para poner en funcionamiento el autoattack, os vais a la pestaña autoattack-off y la dais para ponerla en on (pestañita azul donde pone jugar, gemas, invitar amigos y esas cosas). En cuanto la poneis en on, inmediatamente el script comienza ya a enviar ataques automaticos a las coord.señadas, con las tropas señaladas y en el orden señalado.

P.D. SI VEIS QUE SE REINICIA SOLO, O QUE SE ABREN LOS INFORMES SOLOS, NO TEMAIS, SON FUNCIONES TIPICAS DEL AUTOATTACK PARA REFRESCARSE!!!!