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lunes, 28 de marzo de 2011

TEORIA SOBRE BLASONES Y DONDE ENCONTRARLOS

es una especie de estudio de los personajes que son los Sir
Pensado en ayudar a la búsqueda de blasones y donde mejor se puede encontrar sobre la base de lo "real" caballeros de la mesa redonda:

Sir Bor era un gran jinete y el caballo sólo
para volver después de encontrar el Grial, así que estoy pensando para él, el medio oriente, así que tal vez llanuras.

Sir Ector provenía de una familia de agricultores a fin de tratar las praderas y lagos.

Sir Kay al nacer fue profetizado para tener siempre un corazón frío por lo tanto, tal vez las montañas. Como se dice también que ser capaces de crecer tan alto como el árbol más alto en el bosque si quisiera - así que tal vez los bosques.

Sir Bedivere fue el caballero que lanzó Excalibur de nuevo en el lago después de Arthur murió. Ayudó a Arthur luchar contra el gigante del Mont Saint-Michel, así que tal vez los lagos y las montañas.

Sir Gawain era un gran sanador, con un conocimiento de las hierbas así que tal vez los bosques y pastizales.

Sir Percival se crió en el bosque hasta los 15 años. También sanó al rey pescador para bosques y lagos.

Sir Galahad el caballero único capaz de sacar la espada de la piedra, se le dio también una espada por Evelake así que tal vez las colinas y lagos.

Sir Lancelot llevado por la Dama del Lago como un niño así que tal vez los lagos.

Espada del Rey Arturo en la piedra y la dama del lago, así que trate de colinas y lagos.

Morgana tenía una casa de montaña llamado Montegibel a fin de tratar las montañas.

domingo, 27 de marzo de 2011

OTRA TABLA DE ATAQUES

Buenas como sabeis han cambiado los ataques a barbaros y tierras virgenes aqui os dejamos los nuevos cambios un saludo a todos y buen juego.
Resto de investigaciones igual que siempre

BARBAROS SIN PERDIDAS.

CON CABALLOS

nv 1 : 1000 pesada o 2000 ligera
nv 2 : 2000 pesada o 4000 ligera
nv 3 : 3000 pesada o 5000 ligera
mucho mas rapido que los arcos y sin perdidas
nv 4 en adelante solo arqueros, esto porque ya tienen ballistas los barbaros y pegan primero a los ...

NORMALES

Campamento barbaros level 1: 500 arqueros
Campamento barbaros level 2: 1200 arqueros
Campamento barbaros level 3: 4000 arqueros
Campamento barbaros level 4: 11.000 arqueros fabricación de flechas 7.
Campamento barbaros level 5: 15.000 arqueros
fabricación de flechas 8.
Campamento barbaros level 6: 30.000 arqueros
Campamento barbaros level 7: 50.000 arqueros
Campamento barbaros level 8: 90.000 arqueros
y 1.000 ballistas
Campamento barbaros level 9: 99.000 arqueros
y 25.000 ballistas

TIERRAS VIRGENES.

Tierras virgenes level 1: 50 arqueros

Apartir de aquí tienen que enviar 2 ataques a las tierras virgenes, el primer ataque con milicianos para matar las trampas y el segundo con tropas.(EN EL SEGUNDO ATAQUE, LOS ARQUEROS IRAN ACOMPAÑADOS DE UN MILICIANO, EJ. 1000 arquros+1 miliciano)

Tierras virgenes level 2:
1º- 5 milicianos
2º- 150 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 2.

Tierras virgenes level 3:
1º- 10 milicianos
2º- 150 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 3

Tierras virgenes level 4
1º- 20 milicianos
2º- 1000 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 4

Tierras virgenes level 5
1º- 50 milicianos
2º- 2500 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 6

Tierras virgenes level 6
1º- 100 milicianos
2º- 4200 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 7

Tierras virgenes level 7
1º- 150 milicianos
2º- 6000 arqueros
(perdidas 1º ataque) f.f lvl 8

Tierras virgenes level 8
1º- 300 milicianos
2º- 10.000 arqueros y 1500 ballistas
(perdidas 1º ataque y 1 ballista) f.f lvl 9

Tierras virgenes level 9
1º- 600 milicianos
2º- 40.000 arqueros y 4000 ballistas
(perdidas 1º ataque y 1 ballista) f.f lvl 10..

* f.f - nivel de flechas en investigacion

YO SIGO USANDO LA TABLA DE ABAJO Y NO TENGO PERDIDAS, AL IGUAL QUE LA STANDAR DE BARBAROS Y SIN PERDIDAS, PERO PODEIS USAR LA QUE QUERAIS

viernes, 25 de marzo de 2011

DE LAS FRASES PARA ENGAÑAR AL ENEMIGO

Estimados miembr@s , despues de una extensa recopilacion, hago ampliacion de nuestro diccionario para uso exclusivo solo en caso de guerra, gracias a todos por la colaboracion:



Hombra.- Dicese de palabro abstracto para identificar un hombre o silmilar.

Cuaros.- Cuadros raros, posiblemente abstracto.

Del piple.- De flipar (posiblemente cuando lo solto estaba en flotin).

Hecghalos.- De hechar, curioso palabro como lo intercepte el enemigo se suicida.

Canañaña.- Apelativo cariñoso a nuestro compañero Canalla, o epiteto para definir el hambre.

Cada guele a gas.- Expresa miedo compulsivo a un olor a gas noble, eso o ya lo habia respirado y estaba pedo.

Pero mi mi ldc no lo sle eeehhhh.- Frase curiosa con varias definiciones, creo que la correcta es que a canalla no le funciona el LCD.

Mineasl.- Material raro que se usa para la produccion de tropas.

Mogón escocido.- Curioso personaje que nos a tocado los huevos a la mitad de la alianza.

Hogo.- Acción de hacer lo hacendado.

Hyuev.- Fruto de la gallina, testiculo del macho, tambien "Y un hyuev" frase que la Jefa usa para mandarte lejos.

Hoftiaf.- Algo habitual cuando te quedas sin conexión.

Xoo.- Recinto donde se concentran la mitad de la alianza, tambien hogar de animales (Jodida Mahou).

Ankimal.- Ser vivo que se concentra en el Xoo.



miércoles, 23 de marzo de 2011

TABLA DE BLASONES

Hola chicos aki os dejo unas tablas de blasones que creo que os puede guiar mas o menos en que nivel de tierra es mejor atacar para cierto tipo de blason.

martes, 15 de marzo de 2011

TABLA PARA ATACAR VIRGENES (ES LA QUE USO YO!!! AYXA)

  •  A TENER EN CUENTA QUE SIEMPRE SE PERDERA LA PRIMERA OLEADA DE MILIS.
  • CUANDO SOBRE PASEN LOS 2 MINUTOS EL RESCORRIDO HACIA UNA TIERRA, MANDAD EN LA SEGUNDA OLEADA UN MILI CON LOS ARCOS (TIERRAS NV 5 A 7) Y EN LA PRIMERA OLEADA (A PARTIR DEL NIVEL 8) UNA BALLISTA CON LOS MILIS, ASI NO PERDERAN NADA DE NADA EN LA SEGUNDA OLEADA QUE ES LA DE LOS ARCOS Y BALLESTAS. ESTA COMPROBADO ^^
  • IGUALMENTE RECORDAD QUE EL NIVEL DE FLECHAS DEL LABORATORIO DEBE ESTAR UN NIVEL POR ENCIMA DE LA TIERRA (ESTO ES QUE SI ATACAMOS UN NV 7 DE TIERRA, LAS FLECHAS DEBEN ESTAR AL NIVEL 8)
Tropas necesarias para atacar a un Wilderness
Nivel 1: 50 Archers
A partir de aqui deberan enviar 2 oleadas de ataques. El 1º es de militiamens para sacar las tramas que posee el Wilderness y el 2º es para matar las tropas.
Nivel 2: 1º oleada de 5 Militiamen y la 2º oleada de 150 Archers
Nivel 3: 1º oleada de 10 Militiamen y la 2º oleada de 300 Archers
Nivel 4: 1º oleada de 20 Militiamen y la 2º oleada de 1000 Archers
Nivel 5: 1º oleada de 50 Militiamen y la 2º oleada de 2500 Archers
Nivel 6: 1º oleada de 100 Militiamen y la 2º oleada de 4200 Archers
Nivel 7: 1º oleada de 150 Militiamen y la 2º oleada de 6000 Archers
Nivel 8: 1º oleada de 300 Militiamen y la 2º oleada de 10000 Archers y 1000 Ballistas
Nivel 9: 1º oleada de 600 Militiamen y la 2º oleada de 40000 Archers y 2500 Ballistas
Nivel 10: 1º oleada de 1200 Militiamen y la 2º oleada de 90000 Archers + 10000 catapultas

lunes, 14 de marzo de 2011

PARTICIPANTES DEL TORNEO DE BLASONES!!!!

AQUI OS DEJO LOS NOMBRES DE LOS PARTICIPANTES AL TORNEO DE BLASONES QUE SE REALIAZARA EN NUESTRA ALIANZA ^^

RECORDAD QUE EL TIEMPO DE DURACCION DEL TORNEO SERA DESDE OY A LAS 9 DE LA NOCHE HASTA LAS 9 DE LA NOCHE DEL DOMINGO.

SUERTE A TODOS!!!


Miguel
Ana
Vane
Danejeca
Canalla
PedroMiguel
almu
Sandra
12
darkking
hiphoplover
primitivo
manyky
canturiel
haunt
incinerador
funebre
wistrass
masca68

viernes, 11 de marzo de 2011

COMO GANAR ORO

Bien, aqui os dejo 5 formas de ganar oro en kingdoms of camelot. Espero que os sirva de ayuda ^^

1. Conquistar territorios:
Este implica conquistar Barbarian Camps u otros jugadores. Para ello, debemos contar con un ejército compuesto de varias unidades dependiendo de la fuerza de nuestro oponente. Es probable que pierdan parte de sus tropas. Si no envian suficientes tropas, pueden perder muchas de ellos e inclusive no ganar nada. Al atacar a otro jugador, se corre el riesgo adicional de que pueda devolver el golpe. Si el otro jugador es miembro de una alianza, los demás miembros de esa alianza también pueden atacarnos, por lo que siempre es bueno ser cauto y utilizar frecuentemente a los ‘Scouts’.

2. Impuestos a la Población:
La segunda manera de ganar oro es con impuestos (tax) a nuestra población. Por supuesto, cuanto mayor sean nuestros impuestos menos felices seran nuestros pobladores. No sólo eso, sino que ademas los pobladores comenzaran a dejar nuestra ciudad, ademas, menos personas significan menos impuestos. Entonces nos preguntamos ¿que indice de impuestos debemos poner para obtener la mayor cantidad de oro?. Además, ¿qué pasa si debo tener un cierto número de trabajadores “inactivos”? Después de todo, necesitamos tener algunos pobladores de mas para convertirlos en tropas. Para empezar veamos la interacción entre la felicidad, la población y de población máxima. Resulta que la siguiente fórmula representa con exactitud esta relación
Poblacion = (Número máximo de población) * (Felicidad) / 100
Entonces, por ejemplo, si nuestra población máxima es de 5000 y la felicidad es de 90. Entonces, nuestra población real será igual a 4500.
A continuación veremos la relación entre la felicidad, los impuestos y el nivel de nuestra taberna. Esto se representa con las siguientes ecuaciones:
Felicidad máxima = 100 Felicidad
Felicidad real = Nivel de Taberna + (100 – indice de Impuestos)
Osea que, si tenemos la taberna en nivel 5, podemos tener el indice de impuestos al 6% y el nivel de felicidad de nuestra poblacion sería de 99. En este caso, si ponemos un indice de 5% o menos se traduciría en un nivel de felicidad de 100.
¿Cuál es el indice de impuestos que otorga mas oro?
El oro que recibimos se calcula de la siguiente manera:
oro = (población actual) * (Indice de impuestos)
Experimentalmente, descubrimos que para obtener el máximo oro posible con cualquier indice impositivo se puede encontrar mediante la siguiente ecuación:
Indice optimo de impuestos = 50 + (Nivel Taberna) / 2
Cabe señalar que en los niveles impares de la taberna tendremos como resultado la misma cantidad de oro. Sin embargo, cuanto más bajo sea el indice mejor es, ya que esto dará lugar al incremento de nuestra poblacion debido al alza en su felicidad.
El número de gente ociosa se puede encontrar mediante este cálculo:
Pobladores inactivos = Población actual – Pobladores trabajando
Cabe señalar que el aumento de nuestra población se puede dar de tres maneras: Construyendo o actualizando las cabañas, disminuyendo el indice de impuestos o aumentando el nivel de la taberna. Sus efectos son los siguientes:
* Por cada cottage construida / actualizada, ganaremos pobladores = (incremento de nuestra población máxima)*(nivel de felicidad)/100.
* Por cada 1% que bajamos nuestros impuestos, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.
* Por cada 1 nivel subido a nuestra taberna, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.

3. Realizar Misiones (‘Quests’):
Pues no hay mucho por decir en este punto ya que es algo obvio, al completar misiones, algunas de ellas, nos daran oro como recompensa, ademas de recursos.

4. Venta de Suministros:
En varias ocasiones nos encontraremos en la situacion de estar produciendo mas recursos (por ejemplo, madera) de lo que necesitamos. Y puede que incluso lleguemos al límite de capacidad, por lo que deberemos vender el excedente en el mercado para obtener oro.

5. El uso de ‘incrementar Oro’:
Otra manera de ganar oro en Kingdoms of Camelot es usar la función de ‘incrementar Oro’ que se encuentra en la página del castillo.
Esta funcion hace dos cosas:
1. inmediatamente añade 10 de oro por cada poblador
2. reduce 20 puntos la felicidad de nuestros pobladores
‘incrementar Oro’ sólo puede usarse una vez cada 15 minutos. Pero no hay que preocuparse demasiado, la felicidad se recuperará de nuevo a su valor estable con el transcurso del tiempo. Se tarda 2 horas para recuperar 20 puntos de felicidad. Aunque nuestra población se reduzca ligeramente debido a que bajo su felicidad, tampoco debemos preocuparnos demasiado ya que también se recuperará con el tiempo. En la práctica, para cuando la felicidad ha vuelto a la normalidad, la población tambien se habra recuperado.

Combinar estos los métodos estratégicamente:
Mediante la combinacion de los diferentes métodos mencionados podremos equilibrar los riesgos y efectos secundarios de cada método. Tengan en cuenta que la mejor estrategia para un jugador que acaba de comenzar puede ser diferente a la de un jugador que ha estado jugando un rato largo.


Estrategia del ‘incrementar Oro’:
Incrementar Oro es un verdadero impuesto del 1000% sobre nuestra población, que puede utilizarse sin ningún coste cada 2 horas, tiempo necesario para que, tanto la felicidad como nuestros pobladores, se recuperen de la baja. Cuanto mayor sea nuestra población, mejor funciona. Esto conduce a una estrategia de gestión de oro como la siguiente:
* Aumentar nuestra población mediante la construcción y mejora de cottages. De 8 a 10 por ciudad es un buen objetivo.
*Seguir aumentando nuestra población reduciendo el indice de impuestos tanto como nos sea posible. Un buen objetivo es recaudar lo suficiente como para pagar el mantenimiento de nuestros caballeros. En una nueva ciudad, el indice de impuestos deberan estar como mucho en un 5%.
* Construir y actualizar la taberna porque nos permitira mantener nuestro indice de impuestos más altos, sin reducir la felicidad.
* Cuando necesitemos oro, como para hacer una compra en el mercado o para pagar la investigación en el laboratorio de alquimia, usaremos el ‘Incrementar Oro’.
* Es indispensabele no guardar oro en el inventario a menos que sea absolutamente necesario. El depósito no protege nuestro oro de los asaltos. Si se aproxima un ataque y tenemos oro, inmediatamente debemos comprar algunos recursos en el mercado, aun que sea caro. Es mejor sacar algo y que no nos roben nada a terminar siendo la mina de oro de alguien mas. Para saber mas sobre como defenderse en Kingdoms of Camelot, les recomiendo leer esta guia.
* Esta estrategia es muy eficaz. Sólo tenemos que usar la función de ‘Incrementar Oro’ cada
vez que nuestra felicidad se ha recuperado. Obtendremos más oro que con los impuestos y tambien tendremos una gran población ociosa disponible para crear tropas.

A medida que la ciudad se desarrolla, el jugador actualiza las cottages para obtener mas población, y obviamente, mas oro. Los impuestos tendrán que aumentar para pagar los sueldos de los Caballeros a medida que avanzan de nivel, pero la actualizacion de la taberna será capaz de mantenerles la felicidad alrededor de 98.

ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA

jueves, 10 de marzo de 2011



DEFENSAS
Las ballestas montadas en muro y los abrojos son los más eficientes, es decir, los que confieren mayor poder por unidad de espacio utilizado.
Defensas en muro
Poder Espacio
Ballestas en muro 4  2
Fundíbulo 7  4
Defensas en campo
Poder Espacio
Abrojos
1  1
Barreras con picos 2  2
Trampas 3  3
EDIFICIOS
En la tabla se muestra el nivel que proporciona cada nivel de cada edificio. Esos valores son acumulativos, es decir, si el laboratorio de Alquimia tiene nivel 9, el poder que proporciona es
30+60+120+240+480+960+1920+3840+7680 = 15330 poderio

Building   ↓ Nivel
 1
Nivel
 2
Nivel
 3
Nivel
 4
Nivel
 5
Nivel
 6
Nivel
 7
Nivel
 8
Nivel
 9
Nivel
 10
Granja, mina,
cantera, aserradero
5 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560
Cuarteles 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
Cabañas 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
Herrería 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Embajada 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Mercado 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Almacén 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Estación de Auxilio 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Establo 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Torre de vigilancia 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
Taller 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
10240
Salón caballeros 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Punto de Encuentro 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Taberna 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Laboratorio Alquimia 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
Castillo 50 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600
Muro 50 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600



 

CONSUMO DE TROPAS Y PODERIO

En cuanto a la preparación de la comida, a continuación les dejo una breve informarcion sobre cuanto consume cada tropa:

 Tropa de Suministro = 1 poderio, 2 comida/hr
Miliciano = 1 poderio, 3 comida/hr
Explorador = 2 poderio, 5 comida/hr
Piquero = 2 poderio, 6 comida/hr
Espada = 3 poderio, 7 comida/hr
Arquero = 4 poderio, 9 comida/hr
Caballeria ligera = 5 poderio, 18 comida/hr
Caballeria Pesada = 7 poderio, 35 comida/hr
Carretas de suministros = 6 poderio, 10 comida/hr
Ballista = 9 poderio, 50 comida/hr
Ariete = 9 poderio, 100 comida/hr
Catapulta = 10 poderio, 250 comida/hr


 Asi mismo, teneis que tener en cuenta que la produccion de alimentos (lo que esta rodeado de rojo) nunca tenga un excesivo negativo o por lo menos intentar que tarde lo mas posible en llegar bien conquistando tierras cada vez de mayor nivel, como praderas o lagos o subiendo las granjas al 9 (recordad que las granjas han de estar en torno a 15 minimo por ciudad).
Si la comida que teneis al lado en el dibujo (osease lo que tenemos en total de comida en cada ciudad) llega a 0 y tenemos negativo en la produccion supondria que las tropas desertarian por falta de comida.





ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA ^^

miércoles, 9 de marzo de 2011

COMO ASIGNAR CABALLEROS

COMO ASIGNAR CABALLEROS


 Hola a todos que tal???Algunos ya lo sabreis para aquellos que nop ahi les va....
En la ciudad crear el edificio Salon de Caballeros y si lo teneis ya, meteros en el y elegid a amigos para que sean vuestros caballeros.
Como minimo, han de ser elegidos 6 caballeros: un capataz (politica), un mariscal(combate), un alquimista (inteligencia) y un administrador (ingenio)...
lo que pone en parentesis es donde deben ir los puntos de habilidad que se os daran a los caballeros cuando suban de nivel y de vez en cuando hay que subirlos para obtener beneficios a la hora de construir, hacer tropas, obtener recursos, etc.

Ademas de los 4 dichos con tareas, tambien hay que tener al menos 2 minimo sin trabajo y los cuales seran usados para enviarlos a realizar ataques a tierras, a barbaros o a ciudades y sus puntos de habilidad iran reflejados en combate.

Espero que os haya aclarado este punto a aquellos que no sabiais como hacer caballeros y para que usarlos.








COMO UTILIZAR UNOS TRUQUITOS PARA KINGDOMS OF CAMELOT


 veo que muchos ya estais subiendo bastante de poderio y tal, asik es hora de que os diga algunos truquitos del juego y tal y la manera de crecer un poco mas desaohaos (si no lo e exo antes, es pork poca gente tenia poco poderio y no conviene utilizarlo si tiene poco poderio)Bien, para aquellos que quieran usarlo, aki les dejo el truco.

Deben de utilizar el Mozilla Firefox, pues es imprescindible ya que el programa greasemonkey solo funciona con el firefox.

Bien si no lo teneis, lo descargais, lo instalais y lo abris.
Desde el firefox, buscais en el buscador para descargar el programa greasemonkey (alias monito sonriente jajaja). si lo haceis asi, el programa se vinculara directamente ya con el firefox, sino tambien pero es mas lioso creo.

Bien, instalais el greasemonkey y reiniciais firefox, para que funcione.

Bien, ahi esta la explicacion basica para poder utilizar los truquitos. Ahora os explicare como meter los scrips en el greasemonkey y para que funcionen en el juego.

Hay tres scripts que son elementales para tener ventajas en el juego. El POWER TOOL, EL POWER BOT Y EL AUTOATTACK.

Estos tres scripts podreis verlos en la pagina www.userscripts.org pero os dejare los links aki para que os lo descargeis mas facilmente.

(antes de descargar y dar a install, debeis aseguraros de que el monito ESTA ENCENDIDO, osea, en color y que vereis en la esquina inferior derecha)

ES IMPORTANTE QUE SIGAIS ESTE ORDEN QUE VEREIS A CONTINUACION:

1º POWER BOT:   http://userscripts.org/scripts/show/95542
2º POWER TOOL:  http://userscripts.org/scripts/show/92321
3º AUTOATTACK:  http://userscripts.org/scripts/show/92685

Cuando tengais instalados los scripts, os tiene que salir una banda marron claro encima del juego y poner menu y bot. el autoattack saldra en azul (autoattack-off) junto con la spestañas jugar, invitar amigos, etc.


POWER BOT

bien os explicare de que va este script.

El power bot es basicamente para poner en cola construcciones y asi no estar tan pendiente de las construcciones o bien cuando no estamos durante un rato en el juego.

Os explicare pestaña por pestaña:

1º TOWER: sirve para poner en defensa las tropas mas rapido en caso de ataque y no tener que hacer tanto jaleo de ir al castillo o de ir de castillo en castillo para ponerlas a defender.

-Audio alert=OFF: significa que si clickeamos en el boton y ponemos en ON, automaticamente activaremos una alarma auditiva que nos avisaran que nos atacan en el mismo momento en que esten en peligro las ciudades.

-SANCTUARY: Como veis aqui, pone todas las ciudades que tenemos y debajo unas casillas en verde, eso quiere decir que las tropas que tenemos en cada ciudad no estan defendiendo, sin embargo, si clickeamos en esas casillas verdes, nos saldra una en rojo (def=ON) que indica que las tropas estan defendiendo la ciudad.

2º Build: es la parte mas complicada del bot y espero que me entendais con la explicacion. Vereis que se consta de botones como el auto Build, el Build Mode, y Build Type.

- Auto Build= OFF: sirve para dar la opcion al bot de autoconstruir y si clickeamos en este boton se activara.
- Build Mode=OFF: si damos en esta casilla y se pone on quire decir que la autoconstruccion va a ser automatica, es decir, que estara en funcionamiento en coord. al autobuild. Si esta en OFF, la autoconstruccion no funcionara.
-Build Tye: esta lista despegable nos da la opcion de subir de nivel (hasta el nivel 9), de destruir y la de subir con divina (osea, nivel 10)

Bien, para que funcione bien, ATENTOS, para que funcione bien ya que tener el auto build y el build mode ambos en ON. una vez que lo tengamos asi, podremos ir a la sciudades y nos bastara para clickear sobre una construccion (ya construida) para subirla de nivel.
cosas a tener en cuenta: solo continuara con la autoconstruccion siempre que haya recursos disponibles en la ciudad y otra cosa, IMPORTANTE, para poder acceder al castillo, embajada, mercado o cuartel, es necesario poner el build Mode en OFF.

Mas abajo, pone el nombre de las ciudades que tenemos y justo debajo de dichos nombre un boton que pone show. si los dais vereis los edificios que poneis en cola apra construir (A TENER EN CUENTA QUE SE PUEDE CLICKEAR MAS D EUN EDIFICIO EN MODO BUILD MODE ON). Dentro del boton show encontrareis el boton optimizer para ordenar la cosa de construcciones segun tiempo.


3ºSEARCH: sieve para encontrar campamentos, tierras o ciudades en torno.

-search for: sirve apra elegir entre barb camp (campamento barbaros), wildness(tierras) y cities (ciudades)
-Center X: sirve para que tu clickees sobre algunas de tus ciudades (cuadraditos verdes con numeros) o poner las coord. que desees para buscar algun tipo de tierra, barbaro o ciudad
-Max. Distance: la distancia que busque en torno a tu posicion o posicion de las coord. expresadas en millas.

Una vez que tengais elegida el tipo de tierra, las coord. y la distancia, dad a start search y os dara opciones.
*barb camps: os da para elegir el nivel minimo y el maximo que deseais buscar, y para ordenarlos segun distancia o nivel.

*en wildness: os da para nivel maximo y minimo de tierra que deseais buscar, una lista sobre el tipo de tierra, es decir, lake o glanlass (lago o pradera), woodland (bosques), hills (colinas) mountains(montañas), plain (planicie) o ALL (todas las tierras)

*Cities: os saldra a la derecha LIST OPTIONS
Bien en ellas tienes para mist only(solo ciudades con niebla),hostile only (ciudades de alianzas hostiles o enemigas) y el ordenarlas segun distancia o poderio.

4ºGIFTS: este punto no lo tengo ni yo claro, supuestamente recoge los regalos y los agrega al juego, pero aun no he sabido ciertamente su funcionamiento.

5ºOPTIONS:

-power Bot Config:
(señalad los 3 click)
enable windos drag: posibilidad de mover el bot
remember windows open... : nada, recordar que sigue el bot al refrescar jajaaja
hide windows when clicking: cuando le demos las coord. que se uqede grabado en el bot o algo asi.
-KofC Features, debeis señalar:
- sisable all fairies popup: nos ayuda a evitar que salgan las pantallitas de la feria (especialmetne para mi molesta) pero es a gusto de cada uno.
-auto collect gold when happines 95%: bien aki esta el truco del oro. si quereis agregarlo, ay que poner lso impuestos a 0% y dejarlo puesto en 95%, cuando llegue a esa poblacion, automaticamente el Bot recaudara del castillo oro en vez de ir nosotros y dar a incrementar oro (la felicidad apenas sufre con ste metodo)
-automatically post incoming attacks to alliance chat: sirve para pedir ayuda al chat ante un ataque.
alert on scouting: alerta ante una exploracion
alert on wild attack: alerta en el chat ante un ataque a una tierra virgen (importa poco a ala alianza, pero ya estamos de sobreaviso.
minimum # of troops: el numero minimo de tropas atacantes para que salte la alarma.

6º LOG
En ella solamente nos mostrara todos los procesos que hara el bot, como recaudar dinero, el buscar coord. y los bloqueos de los mensajes de ferias.




POWER TOOL
El power tool es un programa que nos ayuda tambien para hacer las cosas mas faciles en el juego. ademas que nos permite hacer tropas sin necesidad de entrar en los cuarteles y otras ventajas :)

Aki va la explicacion de cada pestaña, aunk estara en español.( o por lo menos el que os he pasado yo)


DAtos (o dates): pone el total de lso recursos de cada ciudad y el de tropas



Acampados(acamped): nos mostrara las tropas acampadas y el numero, atencion,EL NUMERO DE TROPAS, no en el caso de la embaja que solo nos muestra el numero de alimentos que consumen en total de las tropas enviadas.



Buscar (search): es el mismo search que en el power Bot, pero en español jajaaja... aya cada uno el que decida utilizar, pero es mejor en español obviamente.
( un recordatorio, cuando dais a buscar, buscara automaticamente las coord. pero teneis que esperar a que diga hecho! pues lleva su tiempo buscar las tierras)



ENTRENAR: esta es mi parte favorita, donde puedo poner tropas a entrenar y trampas  a hacer sin necesidad de entrar en cuartel o muro jijiji.

Bien, os pondra en unos cuadraditos verdes con numero la ciudad. señalais de la ciudad donde deseais hacer tropas.

-tipo de tropas: os indicara mediante una lista que tipo de tropas deseais hacer.
-espacios: la cantidad de tropas disponibles, pero va de acuerdo al numero de trabajadores al ralentí (es decir, que si tenemos 5 trabajadores a ralenti dara mas espacio para hacer que no si escogemos 10 trabajadores a ralenti).
-Trabajadores al ralentí: espacios disponible en cola, es igual que en los cuarteles, varia segun el numero de cuarteles y las tropas que haya ya en cola.

Bien dais a entrenar y vereis debajo como van saliendo en una lista el numero de tropas por espacio en el nmero de lineas de trabajadores al ralentin.

Bien!!!! justo al alido aparece la opcion de poder hacer las trampas.
-tipo de defensa: lista del tipo de trampa de muro o campo
-por espacio: muestra las trampas disponibles que cabrian por cada espacio que nos da opcion.
-espacio: varia segun el nivel de muro y los espacios en cola del muro para hacer las trampas. asi mismo, si ponemos 5 espacios puede dejarmos hacer 500 abrojos, mientras si ponemos 1 nos dejara hacer 2500 abrojos.

5º INFO
 Por un lado, nos indica lo que consume las tropas al hacerlas de cada recursos al igual que las trampas.
Por otro lado y si bajamos la barrita pabajo, nos mostrara el mapa del dominio, asi mostrando las provincias y si pones la scoord. la provincia del jugador que deseeis.

6ºBien esto tambien esta muy bien, pues nos da ventaja sobre un jugador.
en la primera parte pondreis el nombre del jugador y dais a buscar jugador, os aparecera la cuenta del face (da esa opcion si), en detalles os dara la alianza, las ciudades, las provincias y la poblacion en paro de las ciudades. en Clasificacion os da la opcion de ver sus coord., en cambio si tiene niebla te indicara que  tiene niebla con una "?"

en la segunda parte, informacion de la alianza. os pondra el nombre de la alianza, el rango , el numero de miembros, el poderio total y el estatus en que se encuentra esa alianza con nosotros(si es amigable, neutral-no pone nada, u hostil)
si dais a ver, os saldra un cuadro.
Bien, os pondra el nombre del jugador, el numero de ciudades, el poderio,las coord. la distancia hacia tu castillo (si marcais algunos de los cuadraditos verdes) y el nivel del castillo.
Si dais sobre las palabras jugador, poderio,ciudades,distancia, etc. se os ordenar de mas o menos o viceversa o bien en el jugador por orden alfabetico y en distancia desde el de menos distancia al de ams distancia...
Lo bueno de esto, es que si pinxais sobre las coord. ireis en el mapa directamente a sus coord. en el mismo, sin necesidad de ponerlas.

7ºCABALLEROS
os da la opcion de subir los puntos de caballeros, ademas del nivel que tiene y los puntos acumulados. Basta con dar al link junto a  los numeros en rojo ([pol],[com],[Res]-alias ingenio,[int])para que se adjunten de forma inmediata y sin recargar.

8ºTIERRAS
Bien, aki os indicara las tierras que teneis por ciudades, asi mismo como el tipo de tierra, el nivel y coord.
Os dan la opcion de poner trampas (si das max. se te ponen segun nivel de tierra las trampas) y la opcion de los mercenarios y elegir su nivel, una vez que elegido nuestras opciones, dais a aplicar, os saldra una pantallita y se ira añadiendo una a una lastierras hasta uqe ponga abajo hecho! o cerrar, entonces les dais y ya lo teneis.

9ºOPCIONES
Bien esto es igual que el power Bot, peeeeero tiene algo que no tiene el power Bot y que es una pasada. Una cosa santes que nada, donde pone i´m be attacked! hay que poner el tic, sino no avisara en el chat jijiji, se me olvido decirlo con el bot.
Bien, todo segun el bot, pero abajo del todo buscar un titulo que diga "correcion de errores de kingdoms of camelot

Bien pues aki señalad las tres opciones,
- fijar informe de la torre para mostrar el destino exacto (): bien, os avisaran si lo que atacan es una tierra virgen o a tu ciudad (a que ta xulooo)
-fijar el mapa para mostrar distancias de la ciudad seleccionada en lugar de estar siempre en la primera ciudad: bien esto sirve para cuando utilizamos la pestañas buscar o jugadores, te llebara al mapa de la ciudad desde la  cual desees saber las tierras, campamentos, ciudades proximas a esa ciudad o bien la distancia desde el jugador deseado.
- dijar falsas alertas de atauqe creados al hacer una exploracion: aki evitara que kof cree falsas alarmas cuando exploramos, es decir, ¿a quien no le a pasado que a explorado e inmediatamente le exploran a el? pos a todos sin duda o la gran mayoria, pues evita que pase eso.


AUTOATTACK
Bien llegamos al que muchos an oido hablar y pocos se aclaran.

Os explicare como funciona el autoattack.

Encima de donde pone el numero de gemas que tenemos del juego,o justo debajo de la franja marron donde pone bot y menú, vemos una serie de pestañas como la de options, view attack,imp Exp, autoattack-off,regalos gratis,jugar y esas cosas.

1º nos vamos a options.
bien en lo primeros nos dara la opcion de elegir el orden de ataques y justo debajo el tipo de objetivo (camp, wildness,cities, transport) por lo general estara en camp.
justo debajo nos dara la opcion del tiempo entre ataque y ataque... es decir "second inbetween sending each attack".
en time inbetween sending to  the same target, os da la opcion de elegir el tiempo en que autoattack funcione para cada tipo de objetivo.

Bien, aun mas abajo os da la opcion de elegir la distancia maxima a la que llegara el autoattack para atacar, yo lo tengo a 100!! y supongo que vosotros tambien, pero esta opcion no es d eimportancia.
Señalareis las dos opciones siguientes, pork va referido al tragico y la recarga y cosas de esa.
- Junto al dibujo del SELLO ROJO, señalad esa opcion, pues quiere decir que se removeran o eliminaran los informes a barbaros de forma automatica con un maximo de 10 informes.
- Junto al dibujo del corazon, esta igual que en el Bot la opcion de reclamar el oro sin necesidad de entrar en el castillo y de forma automatica.
- Junto a los HOMBRITOS (el de rojo y el de azul):
* la primera opcion es borrar la ventana de invitacion de amigos cuando te aparece en pantalla.
* la segunda te da la opcion de ayudar de forma automatica a los aliados con las ayudas (sisi se que algunos me matareis por esto, pero ya esta asumido).
*pedir ayuda a la alianza con informes (umm eso no lo tengo ni yo claro)
* automaticamente publicar las ayudas en el muro (creo que es asi, sk no la tenia seleccionada XD)
- Bien, junto al dibujo de las GEMAS, hay dos opciones
*para que nos salgamos del juego ante una niebla de esas que ponen los creadores del jeugo cuando van a arreglarlo jijiji... o algo asi es.
* borrar informes sobre erroes del mozilla firefox (esta no la tengo yo señalada)
- Junto a dibujito de la CIUDAD A NIVEL 10, vemos primero la opcion de que el script vaya solo revisando de ciudad en ciudad el tiempo en segundo que deseemos oportuno (generalmente pone de forma automatica 20s)
- JUSTO debajo hay otra opcion de copiar y pegar coord. para los ataques, pero este no es mi metodo asi que os explicare luego como lo hago yop.

Bien, luego de haber mirado cada uno y de elegir vuestras opciones, damos en save (salvar, guardar) y ya tenemos las opciones guardadas.

¿Y COMO USAMOS AHORA EL AUTOATTACK?

Bien, pues observar los barbaros que tengais mas cerca y de los niveles que os interesen,  ir al primer barbaro y dad a atacar.
Bien, como comprobareis, la ventana para enviar el ataque ahora es mayor que la teniamos sin scrip.
Debajo de marchar, encontraremos una ampliacion donde veremos comment (por si queremos hacer algun cometnarios sobre ste barbaro), y justo debajo un boton alargado color marron que pone  "bulk add coords", bien le damos y nos saldra unas opciones, las cuales no tocaremos por ahora.
en un rectangulo en blanco pondremos las coord. de ese campamentos (sisi de ese mismo campamento al que vamos a atacar, aunk parezca una tonteria) y daremos a bulk add para que se nos guarde las coord. para cuando usemos el autoattack.

ACLARACION!!!!: el auto attack atacara a los barbaros segun el numero de arqueros que tengamos, por ello es recomendable que pongamos el numero de arqueros justo para ese nivel de campamento y que existan en  esa ciudad jajaajaj.

Bueno, creo que esto es todo chicos.
Ante cualquier duda, preguntad y tal...

Para poner en funcionamiento el autoattack, os vais a la pestaña autoattack-off y la dais para ponerla en on (pestañita azul donde pone jugar, gemas, invitar amigos y esas cosas). En cuanto la poneis en on, inmediatamente el script comienza ya a enviar ataques automaticos a las coord.señadas, con las tropas señaladas y en el orden señalado.

P.D. SI VEIS QUE SE REINICIA SOLO, O QUE SE ABREN LOS INFORMES SOLOS, NO TEMAIS, SON FUNCIONES TIPICAS DEL AUTOATTACK PARA REFRESCARSE!!!!

Torneo de Blasones

Torneo de Blasones:

Queridos compañeros, debemos de seguir creciendo y para ello no solo basta con las construcciones tambien hay que tener un sitio para hacerlas, es decir nuevas ciudades. Como bien sabeis a partir de la 3ª ciudad se necesitan conseguir un numero determinado de blasones de distintos caballeros para conseguir los titulos de propiedad. Para ello os proponemos un nuevo torneo en el que hay que buscar dichos blasones por las tierras virgenes. Pueden participar todos los jugadores que deseen y las normas seran las siguientes:

-Cada informe de ataque en el que se consiga un blason sera enviado a los arbitros del torneo.
-Cada blason puntua de forma distinta, que se detalla a continuacion:

Bor 5 puntos
Bedeviere 10 puntos
Kay 15 puntos
Galahad 20 puntos
Perceval 25 puntos
Lancelot 30 puntos
Arturo 35 puntos
Morgana 40 puntos
Mordred 45 puntos.

- El jugador con mas puntos sera el ganador, en caso de empate a puntos ganara el que tenga mayor numero de blasones.
- Queda prohibido utilizar el autoatack durante el torneo.

La duracion del torneo sera de 5 dias , pero las fechas de inicio las pondremos en breve, asi como los premios.

Animaos y haced tropas para la conquista.

MiguelBB

Mi opinion

Queridos amigos y compañeros de juego,Yo empece a jugar a este juego por alla en mayo de 2010, he tenido la suerte de conocer a mucha y variada gente. Una cosa muy importante es que este juego no tiene la finalidad exclusivamente de ganar, sino la de fomentar el compañerismo. Como muchos habreis visto, en las peliculas del rey Arturo y Camelot, en la tabla redonda se sentaban todos los caballeros y opinaban de igual a igual, sin aspavientos, ni broncas ni malos rollos. Formaban parte de una gran hermandad en la que todos se ayudaban entre si y eso les hacia mas fuertes. Pues eso es lo que este juego tiene que enseñarnos, las rivalidades, los malos rollos, malentendidos, etc, solo traen que se rompa la unidad del grupo. Se puede opinar de todo o sobre todo, nadie impide nunca que se hable o que se le considere un apestado. Cierto es que hay unos cargos representativos en el juego, en el que el canciller tiene gran peso en la toma de decisiones, pero siempre escucha y a todos. En los ultimos dias estoy viviendo un cierto malestar que se lleva arrastrando de hace tiempo. Cualquier problema que haya del juego, no personal, debe solucionarse aqui, hablando y buscando consenso, discutiendo pero sin llegar al insulto o al rencor. Somos parte de un todo, de una gran familia, todos queremos que esto siga para adelante y funcione, que todos esten a gusto y debo decir que nuestra canciller se sacrifica mas de lo que pensais por la alianza, ya que seria un fracaso enorme ver romperse todo esto. Quiero que cualquier duda, problema, mal rollo, malentendido se habla, pero que se hable bien, buscando soluciones. No me gustaria ver el caso de otro Mike1, que no estaba de acuerdo con las decisiones que se tomaban pero en vez de opinar y buscar alternativas lo que intento fue malmeter y quitar de enmedio a nuestra canciller. Recordad esto: aqui no habeis firmado ningun contrato, sois libres y podeis estar aqui o marcharos si quereis, nadie va a reprochar nada.Espero con estas palabras que reflexioneis y que juntos nos divirtamos y seamos capaces de aprender y mejorar. Llega un momento en que uno se cansa y mas cuando pone todo su empeño en que esto salga para adelante.Un saludo a todos.

Miguel Angel Blazquez, jugador de KOC

martes, 8 de marzo de 2011

EXPLICACION DE LOS ESPACIOS EN LAS CIUDADES

Bien como todos sabemos, hay dos espacios bien diferenciados en nuestras ciudades.Una de ellas es la parte que esta dentro de las murallas y la otra corresponde al campo.
Yo voy a dar una idea de distribucion de los mismos y cada uno puede optar por seguir esta o bien hacer la que mejor considere.

PARTE INTERIOR DE LA MURALLA:

Bien, como todos sabemos, hay edificios importantes dentro de las murallas (los que siempre tendran que tener un espacio)

- Castillo:

en el podemos subir los impuestos, incrementar el oro, ver la produccion de nuestro campo y ver las tierras conquistadas que poseemos en esa ciudad y la posiblidad de abandonarlas o bien defenderlas con mercenarios y trampas.




- Muralla o muro :

 nos permite poner trampas de campo y de muro para defender la entrada a nuestra ciudad cuando hay ataques a nuestras ciudades.





- Establo:



permite la creacion de caballeria ligera y pesada.
 





- Taller




permite subir muro y hacer tropas.
 





- herreria





 nos permite hacer tropas.








- salon de caballeros:


permite la posibilidad de asignar caballeros y subirlos de putnos asi como designar tareas como mariscal,alquimista, etc. y que estos a su vez seran beneficiosos para nuestra ciudad como el poder hacer tropas mas rapido, investigar en menor tiempo o bien subir algo la produccion de recursos.




 - Estacion de Auxilio:


nos permite el traspaso de tropas y recursos entre los aliados de la alianza de forma mas rapida. A mayor nivel, mas rapido iran los suminitros y carretas.








- Punto de reunion




permite la salida de tropas fuera de la ciudad bien a atacar o a explorar. asi mismo, cuando mayor nivel, mas tropas saldran de una vez por grupos de la ciudad y mas cantidad de una sola vez.
 




-Torre de Vigilancia:


 


nos permite avisar con tiempo en caso de que nos ataquen. a mayor nivel mayor precision del atacante y con que nos ataca.







 y en cuanto a otros, ahi va recomendaciones:

- almacen: 


 
es recomendable tenerlos en todas las ciudades por si nos atacan, pero algunos de mucho poderio consideran no tenerlo y ocuparlo por un cuartel.





- laboratorio:

 muchos solo lo hacen en la primera ciudad. Yo en mi caso hago dos laboratorios, uno en la primera ciudad y otro en la segunda, una vez terminado las investigaciones en la segunda ciudad lo derribo para construir un cuartel, de este modo manteniendo un solo laboratorio (primera ciudad) y el resto de ciudades sin laboratorio.





 





-Taberna:



yo recomiendo que se mantenga en las ciudades, pero eso es al gusto de cada uno... si la tienen subira la felicidad del pueblo al igual que el numero de paisanos.





-mercado


es bueno mantener uno solo en el numero total de ciudades, aunk por ejemplo en mi caso y por vagueria yo los mantengo pork tengo solo 7 cabañas por ciudad y no tengo laboratorio, pero es segun cada uno.





-cabañas:


es recomendable hacer de 6 a 8 cabañas, esa cantidad sera suficiente para tener una poblacion decente en paro para hacer tropas. Mas conllevaria tener mas paro eso si, pero menos espacio para un cuartel.






-cuarteles:

 segun lo dicho, es recomendable tener de 11 en adelante cuarteles, ya que podras dejar mas tropas en cola haciendose y se haran de forma mas rapida... es weno tener un cuartel a nv9 y el resto a nv4, pero claro esta que cuando no nos quede nada mas que construir en esta parte de la ciudad subir niveles de cuarteles al 9.
 






PARTE EXTERIOR DE LA MURALLA:

Como sabeis, la componen granjas, aserraderos,minas y canteras.




 







- granjas: es bueno tener hasta 15 granjas en adelante...yo por ejemplo, tengo una ciudad entera de granjas, donde guardo el mayor numero de tropas, pero eso ya cada uno...

-aserraderos: mantener como 9 aserraderos en cada ciudad, asi nos evitaremos tener que conquistar bosques y podremos destinar esas tierras a praderas y lagos.


-minas: del mismo modo que los aserraderos, un total de 9 para evitar conquistar tierras que nos resulten inutiles.


-canteras: un maximo de 3 por ciudad!!!!! pues la piedra no es un material muy utlizado, solo durante el tiempo qeu dure la construccion de nuestra ciudad chicos. asi mismo, una vez terminada la icudad, la desharemos apra hacer mas granjas.



ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA!!!!!! ^^

lunes, 7 de marzo de 2011

BLASONES (idioma universal)

Bien estos son los blasones que existen en el juego, de forma oficial aceptados por todos los idiomas, aunk siguen siendo los mismos que nuestro idioma, el hispanico-castellano.

Blasones para la Tercera ciudad:



3 Blason de Sir Bor






 3 Blason de Sir Ector








1 Blason de Sir Kay



Blasones de la Cuarta Ciudad:



4 Blasones de Sir Kay








3 Blason de Sir  Bedivere





1 Blason de Sir Gadwain


Blasones para la Quinta Ciudad:


4 Blasones de Sir Percival




3 Blasones de Sir Galahad




2 Blason de Sir Lancelot



Blasones para la Sexta Ciudad:



4 Blasones de Rey Arturo




3 Sello de Morgana




2 Sello de Modred



ESPERO QUE TENGAIS SUERTE BUSCANDO LOS BLASONES CHICOS ^^

domingo, 6 de marzo de 2011

CAPITULO II (DE LAS FRASE Y PALABRAS MAS UTILIZADAS)

Paso a enumerar una serie de frases y palabras que os seran utiles para confundir a enemigo.-

VACA.-(adj.) Dicese de la ciudad, que sin Alianza sirve para obtener recursos.

VAQUITA.-(adj)Lomismo que la anterioer opero ya atacada y ordeñada (Dan no disimules que el 90% eres tu el responsable).

ENEBRO.-(adv) Accion de irse o pirarse.

SOBRE.-(mas) Lo que viene siendo una cama vamos.

FANADO.-(ver) Accion de enfadarse, estar fanado, estar enfadado(suele ocurrir cuando te sablean una ciudad o nadie te hace caso).

VERAERA.-(rareza) Sustitutivo de verdad.

VLAE.-(adver) Vale, que si, pero que paso, valer habitualmente.

MINUIRTO.-(tiemp) 60 segundeirtor.

TRANQUIRQUE.-(adje) Acion de estar tranquilo.

ACONGOJAR.-(verb) Acojonar pero en horario infantil.

SI AGOM ESTO A UN OSADO.-(??????) Os juro que todavia no lo he pillado.

SOLOYTOPA SUM.-(fras.com.) No se con cuantas tropas atacar (os juro que es verdad).



viernes, 4 de marzo de 2011

CAPITULO I (DE LOS NOMBRES Y SUS APODOS)

Paso a redactar la lista de nombres de algunos miembr@s, recordar que solo es para uso en combate y evitar que os detecte el enemigo.(N.A tambien adjunto alguna frases de este querido compañer@ que o bien dan su perfil o es cosa habitual en su vocabulario (agradecimientos a danejeca y ayxa por su colaboracion)

AYXA.- CAIXA (no confundir con el banco) susurro "He dicho que te calles".
MASCA68.-AMSCA, susurro "No me puedo callar".
MIGUELBB.-B AL CUADRADO, susurro "Ataca ataca que me voy a por el pan".
DANEJECA.-DAN ONE, susurro "Me voy a robar".
MARYDANEJECA.-DE DAN ONE, susurro "Mi marido no esta a ido a robar".
HIPHOPLOVER.-HI HIP HURRA, susurro "Nadie me entiende".
NEHEMIAS2.-ME LO TEMIA, susurro"Socorro me atacan"
KAPYVANE.-JAJAJAJAJA, susurro "jajajajajaja"(lo se es lo mismo pero a ver quien la saca algo mas).
ALMU7GWG.-INTENDENTE, susurro "dime que y donde,a ver si ayudamos".

Por el momento no tengo mas se admiten sugerencias.